Category: технологии

Category was added automatically. Read all entries about "технологии".

Willyam Bradberry фотография

Добрался до штанов. Пора звать модель на съёмку.

Штаны пока только набросал, порезал на линеечки, буду смотреть что с ними дальше делать
(буржуи называют это "блокин-аут")

Пока не уехал фотографировать очередной океан пилю жир и прочие детальки.
А потом и до видео доберёмся.

3D robot made in blender
3D robot made in blender

Скрин из блэндера
Collapse )
Blender, Cycles.
Render time Full HD - 0:49-0:52 sec per frame.
4K: 1m 32s (да-да, одна минута, 32 секунды на кадр)


Willyam Bradberry фотография

Упдатик.

Очень медленно и со скрипом пилю... HardOps-а тут, кстати нет, от слова совсем, сразу как перешёл от кисти ко всему остальному.



Красной штриховкой пометил узлы для дальнейшей работы.

Модель робота в блэндере
Модель робота в блэндере

Приятных мыслей.
Willyam Bradberry фотография

Только хардкор!

Только геометрия.
И шоб одни квады без трианглов. Ага.
Хардопса, в продолжении руки нет, он слишком грязно делает сетку на изогнутых поверхностях. Потом втрое больше времени уходит вычищать всё это.

модель руки робота в блэндере
модель руки робота в блэндере. Сетка
модель руки робота в блэндере. Сетка

Ах, да, маты, в смысле материалы. Рендер - суслик, он же CYCLES
Кадр 3840x2160 - 1 минута 29 секунд (на двух видеокартах 1080, 8гб каждая, тайлы по 512)

модель руки робота в блэндере

Willyam Bradberry фотография

HardOps, чо. Никогда ещё так быстро не пилил ноутбуки.

3d Robot arm working with laptop
3D рендер робота



А если ещё ХА, DOF в афтере добавить, то из картинки  уходит мёртвая "тридэшность" и появляется живой воздух. Можно ещё намусорить в кадре партиклами, но это уже на откуп видеоролику.

Collapse )

...

Расковырял на запчасти модель вот этого персонажа, чисто посмотреть как сделано.
Многое сделано тяп-ляп, но, сцуко, всё-равно очень круто, потом что всё гениальное просто.

Автор: www.cgstrive.com (там же ссылка на скачивание модели)

Узнал кучу нового. Понял, что я жалкий, ленивый новичок в 3D...

Приятных мыслей, не поминайте лихом, ушёл моделировать.
Willyam Bradberry фотография

Cyberatonica.Evolution

Robot holding human skull

Collapse )

Допилил, наконец-то ребро ладони, но признаюсь, стал жертвой жесточайшей прокрастинации.



Робот-то без рук и без ног живёт.
А уж туловища и подавно у него нет.
И заставить себя взяться наконец за работу - выше моих сил.

Но бедный мозг понимает, что ему не отвертеться,
и хотя сегодня мы решали с ним очередную софтварную проблему за которую он с радостью уцепился,
он знает, что обречён.

А проблема нарисовалась с Z-пассом. Тем самым, который отвечает за глубину резкости в трёхмерном пространстве.
Ну и спецэффектами всякими можно баловаться с ним помимо красивых диафрагменных размытий...
Collapse )

Выглядит это как резкий перепад яркости в двух соседних кадрах - фликер.
При этом на диск он сохраняет одно, а во вьюпорте показывает другое - светлее.
Баг налицо.
При монтаже видео оно прыгает, скачет и мешает жить.

Первый вопрос - КАКОГО ХРЕНА!



Голову ломал долго.
Настроек перелопатил кучу.
Разобрал всё на мелкие детали и стал проверять.

А потом обнаружил закономерность
Баг обнаруживается когда в поле зрения камеры вдруг появляется что-нибудь до этого скрывавшееся от камеры за другим чем-нибудь.

В примере - дальнее плечо робота, точнее маленький его кусочек, при повороте камеры появлявшийся из-за его шеи.

http://i.imgur.com/ajfDfmH.gifv

Оказалось, что собака порылась в модуле Normalize, с помощью которого собственно Z-пасс превращается в картинку для вывода на экран, которую можно потом использовать во всяких афтерэффектах и фотошопах.



Сам по себе пасс глубины в блэндере простым настройкам яркость/контраст не поддаётся, юзер увидит просто белый экран.
А нод Normalize находит в массиве и принудительно приводит самое тёмное оттуда к чёрному, а светлое к белому, сужая динамический диапазон,
а точнее впихивая в привычную гамму тот участок, который попал в поле зрения камеры.

При появлении нового объекта, который находится чуть дальше от камеры, весь впихиваемый участок внезапно расширяется.. получаем скачок напряжения. Пля...

Выход есть.
Помимо сохранения секвенции в EXR (ужасно много весит, ага)
...первый и самый логичный - поставить напротив камеры стенку, кубик или любой полигон, который камера будет видеть на протяжении всей анимации, но разве оно мне в кадре надо?

А второй более красивый, но тоже требует поломать голову.
В виртуальной природе блэндера теперь есть такой модуль Map Range, без бутылки не разберёшься.

Но я разобрался.
Я взял усреднённое значение минимальной дистанции камеры (70..90) и привёл его к нулю (в ноде я ввёд его в поле "from min").
А максимальную дистанцию камеры (110...150) я привёл к единице и вписал это в поле "from max".

Мин-Макс дистанции камеры выставляются в настройках камеры и называются Camera Clipping (begin/end)
и отвечают они за расстояние от и до которого камера "видит" сцену, а всё, что выпадает из этих пределов, камерой на экран не выводится.
Можно головы роботам разрезать, чтобы внутренности увидеть.



Вобщем, самое непонятное для меня было собственно "сколько вешать в граммах", точнее какие числа указывать в полях From Min и From Max и откуда их вообще брать.
Такие дела.



Приятных мыслей.

Willyam Bradberry фотография

Установил FUSION 360 помоделировать 3D. AUTODESK vs BLENDERNATION. Швы, ребятки и фаски.

Побаловался и скоро удалю.

fusion 360 helmet model
fusion 360 helmet model

Как и все поделки автодеска эта программа - жуткое-тормозное-глючное нечто. Тормозить вот такая модель начинает после получаса возни с ней.

Ну и вылетать со свистом, конечно, как же без любимой картинки "отправить отчёт в автодеск?"

Но рекламные заманухи выглядят круто.
Ничего не скажешь.

Зарегистрировался студентом, поэтому программа бесплатная.
Что, есть кто-то, кто покупает?
Думаю да, т.к. в этой программе можно делать чертежи и расчёты, а это клёво.
Но, сцуко, я ненавижу автодеск и всё то, что было хорошим пока он к этому не прикоснулся.

Зачем мне это было нужно?

Швы и фаски.
Швы и фаски это настоящая попаболь любого тридэшника. Я имею в виду "красивые швы".
Фьюжн это умеет делать быстро и красиво. Но только на картинке.
Потом с этой моделью уже ничего хорошего не будет.
Экспортируй в OBJ или STL - получишь кошмар и трэш во вьюпорте.

А посему, только хардкор, только геометрия.

Перестал мне нравиться этот друшлагоподобный паттерн, буду переделывать дизайн.

Robot arm design in Blender. 3d model by Vitaliy Sokol

Кликабельно.


Robot arm design in Blender. 3d model by Vitaliy Sokol

Механика-гидравлика

Robot arm design in Blender. 3d model by Vitaliy Sokol

Детальки

Robot arm design in Blender. 3d model by Vitaliy SokolRobot arm design in Blender. 3d model by Vitaliy Sokol

Приятных мыслей.

Willyam Bradberry фотография

Cyberatonica. RE:install. Blender.Cycles.

Перепилил руку робота.
Благодаря существованию замечательного аддона HardOps жизнь твердоповерхностного моделлера значительно упростилась и ускорилась. Теперь очень многие полезные штуки на кончиках пальцев.

Собсно сам аддон поддерживается и активно обсуждается вот тут
blenderartists.org/forum/showthread.php?387735-Hard-Ops-Thread/page45

Ну и картиночки.
3D model Robotic Arm
3D model Robotic Arm
3D model Robotic Arm
3D model Robotic Arm
3D model Robotic Arm
3D model Robotic Arm

Как же без АОшечки =))
Robotic Arm Ambient occlusion pass

Моделирование: Blender 2.77
Рендер: Cycles
Освещение: виртуальная студия слепленная прямо в блэндере и отрендерённая мной в HDR-ку.

Приятных мыслей.
Willyam Bradberry фотография

Обшурешиться и не жить... Наслаждаюсь турбореактивным рендером на 2х видеокартах.

В среднем, на картинку 5760х3840 уходит 5-6 минут рендера.
Модель: ~1,5 миллиона полигонов.


Closeup Robot's eyes. 3D Art by Vitaliy Sokol
Collapse )



Blender, After Effects, Ad Illustrator, PS 2015.
Render 2xGPU: NVIDIA GTX970+GTX670

Приятных мыслей в процессе созерцания.
Willyam Bradberry фотография

Чем полезен Новый год или как освещать объекты в BLENDER-е.

Красивая девушка целуется с роботом. A Beautiful girl kissing with a robot

А Новый год хорош тем, что повсюду продаются ёлочные игрушки.
Вот однажды я себе и прикупил три огромных зеркальных шара. Стоили каких-то смешных денег, а пользы от них масса.

Нет, вы не подумайте, что я ненормальный. Я тоже еле-еле заглушил в себе молодое гопницкое привычное желание скомуниздить такой шарик с ёлки, которая стояла на Лубянке перед зданием ФСБ.

Пришлось рыть в интернете матчасть, ехать на распродажу куда-то в район станции метро Аэропорт.

***

Collapse )

Как-то так.

Это был краткий теоретический ввод.
Полный курс, описание и уроки займут не одну сотню подобных страниц, так что мотайте на ус =)

Canon 5D Mark3, 70-200
Модель: Миара (Liro Lem)
Визаж: Алина Леонова
Фотограф / моделлер: Виталий Сокол

Приятных мыслей в процессе созерцания