Category: технологии

Willyam Bradberry фотография

Добрался до штанов. Пора звать модель на съёмку.

Штаны пока только набросал, порезал на линеечки, буду смотреть что с ними дальше делать
(буржуи называют это "блокин-аут")

Пока не уехал фотографировать очередной океан пилю жир и прочие детальки.
А потом и до видео доберёмся.

3D robot made in blender
3D robot made in blender

Скрин из блэндера
Collapse )
Blender, Cycles.
Render time Full HD - 0:49-0:52 sec per frame.
4K: 1m 32s (да-да, одна минута, 32 секунды на кадр)


Willyam Bradberry фотография

HardOps, чо. Никогда ещё так быстро не пилил ноутбуки.

3d Robot arm working with laptop
3D рендер робота



А если ещё ХА, DOF в афтере добавить, то из картинки  уходит мёртвая "тридэшность" и появляется живой воздух. Можно ещё намусорить в кадре партиклами, но это уже на откуп видеоролику.

Collapse )

...

Расковырял на запчасти модель вот этого персонажа, чисто посмотреть как сделано.
Многое сделано тяп-ляп, но, сцуко, всё-равно очень круто, потом что всё гениальное просто.

Автор: www.cgstrive.com (там же ссылка на скачивание модели)

Узнал кучу нового. Понял, что я жалкий, ленивый новичок в 3D...

Приятных мыслей, не поминайте лихом, ушёл моделировать.
Willyam Bradberry фотография

Установил FUSION 360 помоделировать 3D. AUTODESK vs BLENDERNATION. Швы, ребятки и фаски.

Побаловался и скоро удалю.

fusion 360 helmet model
fusion 360 helmet model

Как и все поделки автодеска эта программа - жуткое-тормозное-глючное нечто. Тормозить вот такая модель начинает после получаса возни с ней.

Ну и вылетать со свистом, конечно, как же без любимой картинки "отправить отчёт в автодеск?"

Но рекламные заманухи выглядят круто.
Ничего не скажешь.

Зарегистрировался студентом, поэтому программа бесплатная.
Что, есть кто-то, кто покупает?
Думаю да, т.к. в этой программе можно делать чертежи и расчёты, а это клёво.
Но, сцуко, я ненавижу автодеск и всё то, что было хорошим пока он к этому не прикоснулся.

Зачем мне это было нужно?

Швы и фаски.
Швы и фаски это настоящая попаболь любого тридэшника. Я имею в виду "красивые швы".
Фьюжн это умеет делать быстро и красиво. Но только на картинке.
Потом с этой моделью уже ничего хорошего не будет.
Экспортируй в OBJ или STL - получишь кошмар и трэш во вьюпорте.

А посему, только хардкор, только геометрия.

Перестал мне нравиться этот друшлагоподобный паттерн, буду переделывать дизайн.

Robot arm design in Blender. 3d model by Vitaliy Sokol

Кликабельно.


Robot arm design in Blender. 3d model by Vitaliy Sokol

Механика-гидравлика

Robot arm design in Blender. 3d model by Vitaliy Sokol

Детальки

Robot arm design in Blender. 3d model by Vitaliy SokolRobot arm design in Blender. 3d model by Vitaliy Sokol

Приятных мыслей.

Willyam Bradberry фотография

Чем полезен Новый год или как освещать объекты в BLENDER-е.

Красивая девушка целуется с роботом. A Beautiful girl kissing with a robot

А Новый год хорош тем, что повсюду продаются ёлочные игрушки.
Вот однажды я себе и прикупил три огромных зеркальных шара. Стоили каких-то смешных денег, а пользы от них масса.

Нет, вы не подумайте, что я ненормальный. Я тоже еле-еле заглушил в себе молодое гопницкое привычное желание скомуниздить такой шарик с ёлки, которая стояла на Лубянке перед зданием ФСБ.

Пришлось рыть в интернете матчасть, ехать на распродажу куда-то в район станции метро Аэропорт.

***

Collapse )

Как-то так.

Это был краткий теоретический ввод.
Полный курс, описание и уроки займут не одну сотню подобных страниц, так что мотайте на ус =)

Canon 5D Mark3, 70-200
Модель: Миара (Liro Lem)
Визаж: Алина Леонова
Фотограф / моделлер: Виталий Сокол

Приятных мыслей в процессе созерцания

Willyam Bradberry фотография

Шурешки, роботы, и псевдотехнологичность.

Друган меня спросил: "что делаешь"?

- Шурешки фигачу, - ответил я.
- Чего-чего?
- Шурешки, - говорю.
- А чё это?

Действительно ,что это?

Грубо говоря это высокотехнологичный мусор, ха-ха.
По большому счёту бессмысленная фигня, но красивая какая!
Особенно когда всё двигается и крутится перед мордой у Роберта Дауни в "Железном человеке".

Шурешки. Shureshki

Кстати, у буржуев нет слова для обозначения этих штуковин, а у нас, с лёгкой подачи кого-то из моушн-дизайнеров (N3?) теперь есть.
Богато ищутся в поисковиках.
Где используется?
А вот, хотя бы вот тут:

Businessman With Artificial Robotic Hand working on virtual holographic interface. Future technology as design concept.

Вся картинка "обшурешенная".
Как приехал с ночного сеанса из кинотеатра, посмотрев фильм "Скауты против зомби" (ржачная киношка, кстати)
так сна ни в одном глазу.

Открыл иллюстратор, и понеслась.
«Шурешки» - они такие, по ночам рисовать одно удовольствие.
Затягивает.

К чему это я вспомнил?
А к тому, что мне недавно предложили подизайнить интерфейс одной байды, вобщем хватит на Мальдивы снова полететь и я понял, что если бы знал об этой теме раньше, то вообще бы не работал, а только шурешки рисовал себе.

Даже фотоаппарат не нужен, ага-ага.



Приятных мыслей в процессе созерцания
Willyam Bradberry фотография

CYBERATONICA. GYNOIDS

PS: Сильно рекомендую к просмотру новый сериал от Вачовских "Sense8" - офигительный сценарий и живой язык.

Sexy robot by Vitaliy Sokol

I.ID:

отлично) в таком случае обозначим вопросы

- для начала, конечно, желательно немного информации о себе, биографической и творческой.
кто, что, почему, когда, чем занимаешься.
и здесь же можно пару слов и о твоем суб-проекте Кибератоника.


***
VS:

С биографией всё прозаично:
родился в Ленинграде, в СССР,
вырос в Санкт-Петербурге, СНГ,
живу в РФ, папу называл папой, маму - мамой.

С творчеством тоже всё просто - тяга была, есть и верю, что будет всегда.
Набивал руку в школьных тетрадях, разрисовывал поля шариковой ручкой, по ИЗО имел трояк и слегка похвалили меня всего один раз в жизни.

Ну как хвалили, я вместо заданной темы нарисовал примитивную "голую бабу",
Collapse )
Willyam Bradberry фотография

GYNoidEVO.Lution

Как я уже недавно рассказывал наша замечательная модель Ксю выросла в Художника по костюмам и я надеюсь, что она не остановится только лишь на этой экзаменационной работе.

Final work. Fantasy artwork by Vitaliy Sokol. Cybernetic gynoid underwater in deep ocean with ancient monsters
Collapse )

***

История постепенно вырисовывается, растёт и крепнет как росток из семечка.
Вот первый побег раскрыл свои листочки.

Вкратце - киборги, они заполонили планету... 200 миллионов лет назад.
Интересно, что феминистки в своё время взбунтовались и одна писательница фантастка придумала термин GYNOID, потому, что АНДРОид это мужской пол.

А ещё один интересный японец по имени Хайме Сораяма (японцкий яврей?) когда-то сделал большую серию эротико-порнографических работ с женщинами-роботами чем мощно прославился...
Так в нашей скучной жизни проявились ГИНОИДЫ.

Я, кстати ничего против не имею, скорее только за.
Гиноиды Сораямы впечатляют и к тому же влияние он оказал совершенно фантастическое на многие поколения художников не слабее Гигера.
Но у меня всё ещё впереди.
...
Между делом, неспешно ищется ню-модель для следующего костюма "Феникса" - девушки, пишите.


***

Использованное оборудование и софт:

Canon:
5D mark 3 + 50mm 1.2

3 источника света, Софтбокс 60х60 + 2 стрипа 140х35 + Хромакей, зелёный фон.
Постобработка - Photoshop CC 2015

3д моделирование, концепт - Zbrush 4.7 + Keyshot.
В работе также использовались мои подводные фотографии.


***

Человеческий фактор

Модель - Евгения Евсеева
Художник по костюмам - Оксана Лоськова
Фотограф, 3д/2д арт, постобработка - Виталий Сокол


***
Гиноид (от др.-греч. γυνή, gynē — «женщина») — разновидность андроида, имеющего женскую внешность, часто подчёркнуто-женскую. В отличие от английского языка, в русском языке это слово мало распространено и используется лишь для подчёркивания женской внешности робота (или киборга).


Интересная цитата из Вики:

По словам британского писателя Грэма Дональда, прототип гиноидов возник в среде нацистов. Гитлер и Гиммлер были обеспокоены по поводу немецких солдат, подхвативших венерические заболевания от французских проституток. Был разработан план по обеспечению солдат особыми пакетами, где находились надувные куклы, блондинки с голубыми глазами, которых предполагалось использовать в качестве предмета для сексуальных утех. Этих кукол назвали «гиноиды». Для проведения испытаний было заказано пятьдесят экземпляров, но в войсках эта инициатива вызвала большое смущение, и идея умерла. Производственная фабрика в Дрездене и опытные образцы были уничтожены в результате бомбардировки.

***

От себя добавлю, что мне стали всё чаще приходить интересные предложения от коллег по всему миру, которые предлагают принять участие не только в выставках, но и, напрмиер в дизайне новых разработок прототипов, по созданию проектов 3D-printed скульптур и тп., что, конечно же очень приятно.
Смешно, что своих роботов я находил то в журнальных рекламах в салонах самолётов, то в поездах... хм, а больше я их офлайн-то и не листаю нигде.

Пока как-то так. Надеюсь, не утомил своей писаниной. По этой же причине не буду расписывать и разрисовывать весь процесс. Чукча не писатель, чукча - фотографер.

Вобщем, приятных мыслей в процессе созерцания.
Willyam Bradberry фотография

Cyberatonica. Cyber Eye. Познай всю мощь опенсорса!

Cybernetic eye, robot, mechanical, hi-tech
Cybernetic eye, robot, mechanical, hi-tech


Cyber eyes with virtual holographic interface. Robots, futuristic design, artifical life


Скетч, набросок, концепт, болтики, шланги - Zbrush.
Тестовый рендер - Keyshot.
Финальный рендер, моделирование, рендер сетки и вообще самое вкусное - Blender 2.73 (чуть-чуть 2.74) на движке CYCLES.

Продолжаю сравнивать работу с блэндером и кейшотом.

После нововведений в Зибраше, а конкретно модуля Zmodeler для низкополигонального моделирования, я было бросился его интенсивно применять и разнообразно тестировать.

Оказалось, что модуль довольно медленный и сырой.

Неудобно:
Для переключения между режимами нужно постоянно вызывать меню (spacebar) - адски замедляет работу.
Отсутсвуют удобные инструменты для выравнивания вершин и ровных круглых отверстий к которым я так привык в "блэндере".
Это жутко бесит. Как бесит то, что нельзя работать на удобной системе шорткатов, тыкай себе мышкой/планшетом.

Удобно:
Для добавления мелких деталей и швов не надо переключаться в другой пакет, можно делать внутри.
Делать лоу-поли скетчи и концепты.

Геометрия всё-равно получается грязной. Надо либо ретопить-ретопить, выглаживать итп, либо добавлять кучу полигонов и забыть о "неровностях".

Вот, полюбоваться, серия замечательных уроков по HARD SURFACE моделированию.


KeyShot.
Главное достоинство этого пакета - способность быстро ворочать во вьюпорте миллионы полигонов из зибраша.
Всё. Остальное - отсасывает.
Камеру настроить - неудобно.
Дополнительный свет настроить - невозможно, в пакете для Zbrush. Другие версии это позволяют, но стоят они, напомню $1995 за минимальную PRO версию. Т.е. либо забыть о рендере размером больше FullHD либо...
Да они упоротые.

Keyshot, base render, breakdown

Blender.

Блэндер - форева! Всё на кончиках пальцев.
Раньше я думал, что Zbrush самый крутой, оказалось, что нет. Дело вовсе не в привычке и наработке навыков, дело в его продуманности.
Блэндер на сегодня имеет самую удобную логику для работы. Глубина логики, это его база и основа и "духовные скрепы".
Он растёт и развивается как на дрожжах.
Да, недостатков в нём ещё навалом. Но чем глубже я в него погружаюсь, тем больше он меня восхищает.
И в добавок всё это совершенно БЕСПЛАТНО.
Познай всю мощь опенсорса!

Кажется, я уже это не раз говорил?
Кажется, я буду не раз ещё это повторять!

Приятных мыслей.

PS: очень хочется поковырять движок "unreal engine 4", после недавного анонсирования его "бесплатности" я остался под неизгладимым впечатлением от графических возможностей.

Риалтайм, братцы.