Category: компьютеры

Willyam Bradberry фотография

SSD, такой тандеболт

Прикупил себе на днях SSD-шечку М.2 для работы с видео, скорость чтения/записи больше 3 тыщ МБ/с
Осталось придумать как это дело запульнуть на маке...
Сначала пулял его через переходник Type-c > USB 3.0 (3.1), выдавал скорость 400 мб/с
Хорошая скорость по сравнению с обычными внешними дисками, но хреновая скорость для маленькой флэшечки-ssdэшечки, которая должна пахать почти в десять раз быстрее.
Ну, тандерболт, такой болт. Дай, думаю, ксяо-проводок куплю, а то за эпл жаба душит чё-то.
И тут - оп-па!

Willyam Bradberry фотография

Текстуринг в блэндере, можно ли иметь больше одной UV-развёртки и про другие попаболи тридэшника.

Небольшой очерк о том как подключить разные UV-развёртки на одну и ту же сетку (модель) в blender 3d.
Рендер - Суслик (мой любимый рендер-движок).
How to use multiple uv-maps in blender. Render Cycles.
Ссылка на мануал (англ) - https://www.blender.org/manual/editors/uv_image/uv_editing/layout_management.html

Что ж, задали вопрос - отвечаю.
Картинки кликабельны и ведут на полноразмерные.

  • Добавить несколько UV-карт очень просто, надо просто нажать на "плюсик" во вкладке UV-maps, которая на картинках обозначена самым правым зелёным кружком.


Далее, после нажатия на "плюсик", возвращаетесь к своей модели (можно с цветами, если фотограф), жмёте TAB и идёте в режим редактирования модели "edit mode".
Выделяете нужные точки, вертексы, или сразу всю модель клавишей A (eng) и потом жмёте U - выбираете подходящи режим uv-mapping > UNWRAP
Всё.

Новая UV-карта назначается на тот слот, который выбран в правой вкладке.
Повторяете для каждой новой UV-развёртки.
В моём примере это:

  • UVMap0

  • UVMap1

  • sprite1


How to use multiple uv-maps in blender. Screen 1/ как использовать больше одной UV-развёртки на одной модели в блэндере. Скриншот 1

Что потом?
Их-же надо как-то прицепить к текстурам.

Прицепить их тоже очень просто - для этого существует специальный НОД - attributes.
Если вы используете русифицированный блэндер, убейтесь об стену, можете подсказать в комментариях как оно там называется =))

Переходите в окно редактирования нодов Node Editor, жамкаете Shift+A > input > Attribute,
В окошке Attribute вбиваете имя UV-карты, например sprite1 и соединяете точки Vector на этом ноде и на ноде Image Texture.
Вуаля.

Микшируете по вкусу и любуетесь результатами, на картинках все ноды хорошо видны.


Collapse )

Кхм-кхм... "Любуетесь" это я загнул, конечно же.
Текстуринг и разворачивание карт это попаболь. Я мечтаю избавиться от неё навсегда и насовсем.

Не знаю как обстоят дела на сегодня, но по-настоящему свободно рисовать текстуры можно только в z-brush-е.
По большому счёту, в блэндере я делаю иногда лишь Unwrap, экспортирую модель в OBJ и перехожу в Зебру.

К примеру, вот нужна тебе морщинка под глазом - рисуешь морщинку под глазом и она, МЛЯТЬ ПОД ГЛАЗОМ, А НЕ НА УХЕ где-нибудь.
Или на жопе, как в 3д максе, хаха.

Верю, что есть другие инструменты, всякие мармосеты-тулбаги, но я про них ничего не знаю, буду благодарен, если поделитесь информацией.

Пока делаю просто - все детали делаю геометрией, но это тоже не всегда это удобно, легко и свободно как хотелось бы. Но для больших рендеров от 12-24 мегапикселей лучше не придумаешь.

Роботы, механизмы, футуристические элементы 3Д от автора Will Falcon




Что ещё.
Ни для кого не секрет сегодня, что рендер в 3Д это "рендер на GPU".
"Октан" как стандарт индустрии моушн-дизайна и иже с ними.
Всё остальное это не рендеры, а так, поделки ненужные.

Искал тут на днях решение по рендер-фермам, что-нибудь домашнее и мобильное, смотрел всякие видео, как люди вместо модуля WiFi в ноутбуках втыкают в слот mini-PCI-e внешнюю видеокарту GTX.

Приехал в гости к ребятам из Bizon (это просто рассказ, а не реклама, поэтому гугл в помощь) со своим "древним" MacBook air.
Ну как древним, он в 11-м году куплен, до сих пор прекрасно работает и всё бы ничего, но уже не торт.
И монитор не ретина и видеокарта не Nvidia.

Кароч, приехал в гости, воткнули в мой НОУТБУК Nvidia GTX-970 через TUNDERBOLT, поставили драйверы CUDA (open-CL нифига не хотел работать) и понеслась!

Вот эта картинка в 4K рендерилась не больше 10 минут, сцуко, на старом ноутбуке, которы рендерить-то толком не умеет =))))
Пришёл домой, перерендерил на рабочей станции, оценил время.

Тут информация по сравнению видеокарт на октане, кому интересно

Cycles refraction and translucent shaders

И если бы не громадные размеры блока питания... Блин, он просто огромный.
Для Titan-а он ещё больше. 300ватт всё-таки.

ЭХ... ребят, алюминивая коробочка для видеокарты плюс блок питания это уже совсем не мобильное решение, меня прям такая жалость разбирает по этому поводу. Так бы я бы сразу себе и купил парочку таких (в прошку можно втыкать две видеокарты, т.к. там два тандерболта) и рендерил бы себе видео 4к сидя где-нибудь на вилле в Тайланде или Бали.
Но не сегодня... не сегодня...
Winter has come.

Приятных мыслей.

Willyam Bradberry фотография

Blender это WOW! GPU Рендер на двух разных видеокартах GTX970 + GTX670



Сделал тут на днях небольшой апгрейд - поставил в комп видеокарту GeForce GTX970
Ага, а чтобы ей было не скучно, к видеокарте ещё монитор взял 24" DELL
Потом подумал, что продавать GTX670-ю мне совсем лениво, невыгодно, плюс карта достаточно шустрая.
Попробую-ка я две сразу воткнуть.
Collapse )

...

Приятных мыслей в процессе созерцания.

Willyam Bradberry фотография

Самый главный главный совет начинающим изучать 3D часть 2.

Часть 1я тут



Добрый вечер.
Заранее прошу прощения, за то что отнимаю время.
Вопрос, собственно говоря, очень прост. В чем блендер хуже, чем макс? Достоинства понятны. А вот где у него недостатки?

Если не сложно, напишите пару строк. Сейчас макс переходит на систему подписки. И нужно решать, либо сейчас купить с приличной скидкой стандартный пакет, либо потом платить каждый месяц за него.

Использовать предполагаю для создания сложных спецэффектов для видео. Я сейчас переехал жить в другую страну. Был на их знаменитой киностудии выпускающую фильмы. Там много снимают серьезных фильмов с хорошим бюджетом. Голливуд в том числе. После некоторых разговоров, выяснилось что фотографы-видеографы им и даром не нужны.

А вот люди, которые могут создавать реалистичные взрывы или, опять таки, реалистичных, драконов или инопланетян очень востребованы. Разумеется, никто из них не работает с блендером. Используют макс, гудинни или маю. Но, как сказали, программное обеспечение им фиолетово. Нужен результат.

Вот я и хочу понять, что может отличать блендер от основных пакетов именно в этой сфере. Очень заманчиво экономить тысячи долларов на программном обеспечении. Но, хотелось бы понимать, в ущерб чему. Почему студии продолжают покупать программные пакеты, а не используют бесплатные альтернативы?

Еще раз прошу прощения за длинное письмо.
Заранее спасибо за ответ!:)


----------------------------

Тут надо полностью понять для чего нужен тот или иной пакет. Если нужен гемор и результат велкам в мир продуктов AUTODESK.

Хоть вопрос был про недостатки блэндера, но всё же отвечу по-своему, не совсем про недостатки.
Основной недостаток блэндера - слабый вьюпорт для тяжёлых моделей. Use The Power Of Proxy!

Но!
Макс для меня вообще сущий кошмар.
Где и когда он был пригоден для спецэффектов?
Всё было построено на дополнительных плагинах.
Да, студия BLUR, например активно юзала RAYFIRE внутри макса и я восхищаюсь этими людьми из железа, которые согласны мучать себя, пользуясь этой глючнейшей шнягой.
Потому и переходят на подписку, теряют клиентов, очень теряют.

Прекраснейший пример - студия PIXAR. У них свой софт, свой RENDERMAN.

Блендер на голову выше МАКСА хотя бы по одной главной причине - логичнейший интерфейс, который заточен под работу, а не под изучение "что же где же какя кнопка делает". Если есть понятие "масштаб" и у него есть шорткат S, то логика наследуется везде.
Хочешь отмасштабировать модель - "S"
Хочешь отмасштабировать UVmap в режиме развёртки - жми "S" и так далее и тому подобное.

В максе бесит всё. Всё всегда через жопу.
Как-то я замерил время, ушедшее на создание простенькой модели с рендером в Vray (хаха, опять косяк макса - все нормальные рендеры в нём были всегда внешние, пока кто-то не додумался купить "mentalray" и вкрячить его в пакет).
Неделя!
Из этой недели я два дня потратил на рендер, четыре на настройку его и 1 день на моделирование.

В блэндере я проделал тоже самое за 3 часа.
Материал настраивается наживую - ты сразу видишь финальный результат во вьюпорте CYCLES.
Сам рендер составил 29 минут, вместо 22 часов в VRAY.

Студии продолжают покупать пакеты по очень простой причине - наследие 3дмакса. Когда-то он был монополией в мире 3д, что породило огромное количество его адептов.
Всякого разного рода библиотек и вообще движухи вокруг него.
Опять же большие проекты требуют слаженного workflow когда один спец передаёт работу другому по цепочке.
Вырваться из этого кольца очень сложно.

----

Начнём со взрывов.
Макс сам по себе нихрена не умеет. Умеет FUME FX - дополнение к нему.
У блэндера есть серъёзный недостаток в этой теме - дым больших размеров.

Но блэндер постоянно обновляется и очень быстро. (И бесплатно)
Уже сейчас разработчики очень хорошо продвинули тему симуляции дыма.
Я пока только бегло глянул - там можно делать превосходный дым, гораздо лучше, чем я делал в 2012м году.
http://www.youtube.com/watch?v=4onl0yzWCak
http://www.youtube.com/watch?v=5lcj6QoYzCI
Это 2012 год.

Взрывы требуют привязку симуляции частиц
www.youtube.com/watch?v=HlaAIBCiZR8
Не всё там удобно, понятно и логично, но опять же - риалтайм. Всё настраивается вживую.

-----

Моделирвание.



Тут даже спорить бестолку.
Zbrush и точка.

Все драконы, лошади, аватары и прочее моделируются в Zbrush.

Потом "заталкиваются" в другие пакеты для анимации и рендера, но лишь исключительно из-за отсутствия данного функционала у самого zbrush.

Сейчас Zbrush активно продвигает Лоу-поли. Но пока на мой вкус не очень удобно.

HARDSURFACE - опять же команда Зибраш активно работает над улучшением этого.


После ZBRUSH - вообще непонятно, как можно моделировать в чём-то другом.
Достаточно посмотреть галерею работ.



-------

Вобщем вывод прост. При прочих равных с прямо-заточенными руками.

Имея 3Д макс мы имеем кучу геммороя связанного с глючнейшим UI, нелепейшей логикой использования этого UI, постоянный гемор с переносом и настройкой всего чего только можно.
Да, мы имеем кучу моделей всяких там библиотек DAZ и иже с ними, но в максе нет самого главного - той свободы, которую позволяет интерфейсы Zbrush и BLENDER.

Да, сначала непривычно. Но потратив годы изучения (набегами, я всё делал набегами по мере надобности) я утверждаю, что у BLENDER-a
на сегодня
ЛУЧШИЙ ИНТЕРФЕЙС
Zbrush стоит на втором месте.

3D max не стоит на третьем. Он даже не стоит на 99м.

Если нужно творчество и свобода - Zbrush+Blender



Приятных мыслей в процессе чтения.
Willyam Bradberry фотография

Zbrush 4r7. KeyShot vs CYCLES

Ну что, прикупил лицензию на KeyShot. Для пользователей Zbrush, ограниченных только этой программой, промо-цена сейчас $249.
Для пользователей других пакетов - версия PRO стоит $1995 (ребята ваще ку-ку).

Начал гонять тесты и пытаться радоваться обновке.
Пока радоваться не очень получается.

KeyShot довольно крив.

screen-KS

Первое, что не радует - он на CPU, а не на GPU.

Глюки в интерфейсной логике.
Например если изменить размер окна, то при снятых галочках "сохранять пропорции и разрешение" картинка пляшет как хочет.
При этом нельзя в финальном рендере чётко задать нужный тебе размер картинки. Что убивает нафиг.
Если, скажем нужен финал 3к на 3к, то надо сначала задать квадратную превьюшку, скажем 700 на 700, поставить упомянутые галочки, а потом уже рендерить.

Бесят кнопки с текстом.
Бесят настройки материалов - их тупо нет. Или просто после блендера (бесплатного) мне они кажутся убогими.
Бесит белая кромка вокруг модели при рендере прозрачного фона.

Бесит лицензионная политика.
Чтобы запустить вторую копию на второй машине где я спокойно работаю со вторым лицензионным ZBRUSH-ем, нужно СНАЧАЛА деактивировать первую копию, конечно надо включить комп и запустить программу для этого,
что выносит мозг, т.к. после полуночных подвигов совсем нет желания возвращаться по московским пробкам к выключенному компьютеру.

Вобщем пипл, не наступайте на грабли честного юзера, юзайте варез (хм, это говорит вам человек, который недавно купил полный пакет программ ADOBE) или опенсорс и будет вам счастие, а бабло пропейте или пошлите в виде гуманитарной помощи на Донбасс.

Collapse )

Вобщем загнал я в него драконью модельку, которую на скорую руку забабахал для фэнтезийного кулона и стал экспериментировать.

---

Не смотря на убогость, у KeyShot-а есть одно маленькое, но очень серьёзное конкурентное преимущество - ему как и ЗЕБРЕ пофиг сколько у тебя полигонов (ну, конечно же не пофиг, но по сравнению с ними остальные - сосут).
Т.е. я загонял в него модель под 10-20 миллионов треугольников и спокойно себе крутил.

Блэндер 2.72, когда в него закидываешь модель в 2.5 миллионов треугольников,
тихо скрипит и еле крутит вьюпорт, но, при этом если выключить отображение сетки, можно всё-таки преспокойно настроить рендер.

---
Зачем KeyShot?
А потому, что из Зебры в него удобно, по нажатию одной лишь кнопочки RENDER закинуть высокополигональную модельку.
Потому, что мне не хочется мудохаться рисовать "красивую сетку", мне хочется рисовать "красивого дракона", а не сетку ему выглаживать.

Но пока до профессионального пакета ему очень далеко расти, не смотря на все красивые картинки, которые рендерит народ на PIXOLOGIC.COM

PS: у меня ещё есть почти 2 недели, чтобы принять решение - продолжать ли пользоваться этой программой легально либо же сделать рефанд, вернуть бабло и использовать прекрасный,
восхитительный,
замечательный, хоть и немного тормозной (на тяжёлых моделях, конечно же)
BLENDER!
Willyam Bradberry фотография

Да пребудет с вами Амбиент Окклюжн. Небольшая экскурсия в рендер-пасс AO (ambient occlusion)

Интеграция фотографии в изображение 3D.
Как вставить 3D объекты в фотографию.
Как оживить "плоский рендер"

robot-red-wb-01-Image0251

Хотите соглашайтесь, хотите нет, но порой сама картинка "окклюжна" выглядит так круто, что хочется вообще её взять за основу в дизайне.
Чуть подкрасить и готово!




Начать свой маленький цикл "какэтосделано" (makingof) я хочу с пробега по этой замечательной вещи
и так, знакомьтесь - AMBIENT OCCLUSION.


eye-gray-030314-AO


Условно, все тени в изобразительном мастерстве и во всех вытекающих, например в композитинге, можно раделить на ГЛОБАЛЬНЫЕ И ЛОКАЛЬНЫЕ.
Повторяю - УСЛОВНО!

Если вкратце, то АО - это локальные тени, которые далеко не убегают.
Это тени от соприкосновения деталей, объектов, от прижимающихся, приближающихся поверхностей.

Положите монетку на лист бумаги, карандаш или ножницы - посмотрите под них, вы хорошо рассмотрите тени.
Сожмите ладонь в кулак, посмотрите на полоски, складки и морщинки между сжатыми пальцами.
Туда попадает гораздо меньше света из окружающего мира.
Поэтому там появляется тень, затемнения и тп.
Тень эта - маленькая, порой незаметная, но очень важная, когда дело касается проявления деталей и их объема в общей картине.

***

Пассов (Passes) в 3Д композинге дофига вских разных.

В любом 3Д редакторе есть или должна быть возможность вывести пасс AO (ambient occlusion) на визуализацию (рендер).

Пассом в данном случае я называю выделенное отдельно от общей финальной картинки, вырезанное, выслоенное изображение, которое поможет нам в дальнейших манипуляциях.

Зачем вообще это нужно, ведь можно настроить финальную картинку и спокойно нажать кнопку "RENDER"?

***

СКОРОСТЬ и ГИБКОСТЬ!

» Во-первых, на сегодня все графические редакторы яростно отсасывают у фотошопа по всем параметрам.
На сегодня это самый удобный, распространённый, мощный, быстрый инструмент.

» Во-вторых, редактировать картинку ВНЕ фотошопа, скажем прямо в "блэндере" - онанизм. Ну или эксперименты.

» В третьих, оперировать пациента удобнее когда он уже обезболен, нарезан ломтиками и вообще подготовлен к операции.

Фишка не в том, чтобы сделать правильно и долго, а в том, чтобы сделать быстро и красиво.
Если вы будете сутками мудохаться с настройками рендера, то потом вас будет тошнить от вашей картинки, что непременно
скажется на результате - зритель проблюётся синхронно с вами.
Не верите?

Тезис прост - никому нафиг не сдался реализм, если это не "Международное бюро мер и весов" или фотоматериалы уголовного дела.

Вот для последующей (пост) обработки финальный файл режут на ломтики, слои, файлы, каналы - это кому как нравится, как хотите так и называйте.

Например есть формат EXR - в котором можно наслоить-насохранять нужные пассы в один файл.
Но я люблю хранить картинки в PNG 16bit, отдельно, ибо EXR файлы тупо громоздкие и дико тормозят при предпросмотре, плюс не всегда отрендерённые каналы потом будут нужны.
Поэтому - удалил папку с ненужными пассами и совесть чиста.

Но вернёмся к нашим овцам.

***

Отрендерили вы картинку.
Что с этим делать?

Очень просто. Кидаем картинку с АО верхним слоем над основной картинкой в фотошоп.
И назначаем слою режим наложения MULTIPLY (УМНОЖЕНИЕ? Заклинаю - выкиньте русифицированый фотошоп)
Всё.
Ну или почти все.

Наведите мышку (до и после):

Snake


Дальше можно поиграть с маской и яркостью-контрастом.
Или сам слой использовать как маску для получения других интересных эффектов, но об этом я тут не буду разглагольствовать.

***

Как достать АО-Pass из "блэндера":

Нужно включить во вкладке PASSES галочку AO


Отрендерить и сохранить картинку можно из Render layers.
Можно сразу сохранять в файл file output, а можно потом из окна Image Editor переключить на Viewer Node и сохранить оттуда - F3.



Сам по себе пасс АО не является стопроцентно обязательным.
Но он является очень важным, нужным и интересным инструментом в постобработке

"Всё есть контраст!"
В принципе любая информация суть - контраст. Будь то жизненный опыт, световой поток, синусоида, цветовой канал в модели sRGB и тд и тп.
Пасс Ambient Occlusion поможет вам подчеркнуть этот контраст в нужном месте, дать понять глазам зрителя, что вещь на картинке объёмна, жива и реальна... хаха.
"Жи" и "ши" пиши с правильной буквой!

Приятных мыслей в процессе постижения.
© Виталий Сокол для читателей своего блога.
Willyam Bradberry фотография

Добро пожаловать в кружок умелых ремеслов: лопатей, грабель и веслов.


adobe


Об усилителях понималки.
Или Добро пожаловать в кружок умелых ремеслов - лопатей, грабель и веслов.



Полдень.
Российская глубинка.
Глубже некуда - центр Москвы, супермаркет.
Очередь на кассу.
Очередь как всегда длинная, потому, что как всегда, в этом магазине работают только две кассы из шести.

В соседней очереди происходит забавная сценка:
две азиаточки с айпадами, айфонами и с полными тележками конфет "Алёнка" и всякого шоколада.
Между ними стоит мужчина. Прилично одетый, белая рубашка, белые штаны, белый ремешок от часов, сразу видно, что не гастарбайтер.
Мужчина держит палку копчёной колбасы, сыр и шоколадку.

"Хм, а вот интересно, он шоколад будет колбасой заедать или сыром?.."

Девочки по-русски ни бум-бум, мяукают без жёстких согласных. Кассирша поворачивает табло, показывает сумму.
Мужчина протягивает ей пластиковую карту.
"Ага, «юнионпэй»(китайская платёжная система), интересно, как он надеется тут это пропихнуть..."

Для китайцев случилось открытие - в центре Москвы их карты, пусть и зачипованные во все места, не принимают.
"Визу" с "Мастером" - да (пока ещё), а вот "унионпэй" - пока ещё нет.

Касирша невозмутимо пытается пропихнуть карту в минитерминал, терминал её выплёвывает, хорошо, что не жуёт.
Китайский джентельмен, убедительно пытается на китайском языке и с помощью жестов и открытых ладоней убедить русскую леди в своей платёжеспособности,
русская леди думает в ответ, что джентельмен прощается с ней, говорит "пока-пока"
и что с увеличением громкости её речь станет понятнее китайцу - ну а чё, это он и есть - "усилитель понималки", отечественная разработка во всей красе.

Тут я уже не выдерживаю и всеми силами пытаюсь сдержать разгорающийся международный конфликт выдаю:
"Посмотрите на пластик, видно же издалека, у него карта китайской платёжной системы, попросите другую, VISA, например"...

Странно не то, что до них всё тут же дошло, а то, что тыркались они этой картой добрых минуты три, туда-сюда, пока я не выдержал, а китайский джентельмен не вытащил "визу".

Начинается возня с колбасой.
Китаец не знает куда её пристроить, так как хочет пропустить перед собой ещё одну соотечественницу (и заплатить за неё, разумеется тоже, потому, что у девочек в кошельках одни юани, которые они судорожно перетряхивают), поэтому он кладёт колбасу рядом с уже оплаченными конфетами.
Касирша в свою очередь думает, что раз китаец уже помахал ей ручкой "пока-пока", то теперь он хочет колбасу украсть и, конечно же убежать,
поэтому женщина, начинает требовать вернуть колбасу в магазин, с помощью "усилителя понимания", конечно же.

Китаец пугается уже совсем и, словно окружённый орками эльф начинает судорожно метаться - кладёт колбасу то на соседнюю кассу, то на полку, то в корзинку соседке... вобщем взаимопонимание полнейшее, хорошо, что охранника разморило и он двигался вяло-вяло.

Всем весело, всем грустно.
Мне грустнее всего не из-за клоунады китайцев и не из-за того, что из совка уехать можно, а вот совок не уедет из тебя никогда, а больше всего из-за того, что в час пик в этом магазине всегда работают только две кассы и ВСЕГДА там эта обдолбанная очередь.

Посоветовть могу только одно - прокатиться в Тайланд и посмотреть как нужно обслуживать покупателей.
А потом, сломав "усилитель понималки", нужно посоветовать "бешеному принтеру" принять законопрокет - принудительно отправлять кассиров на мастерклассы по повышению квалификации в Тай.


----------------------
А ещё на днях у меня кончились деньги.
Некритично, так как кончились они лишь на той карте с помощью которой я общаюсь с миром товаров и поэтому держу на ней тыщёнку другую, чтобы и в банкоматы пихать смело и в интернете платить безбоязненно.

Ну кончились и хрен бы с ними, сухарей хватает, вода в кране ещё есть. А вот компания ADOBE тут же прислала мне письмо: "уважаемый Виталий, Ваша подписка на Creative Cloud прекращена в связи с невозможностью осуществить ежемесячный платёж."

Тут я для широкой аудитории уточню тот факт, что фотошоп у меня не куплен на "горбушке" и не скачан "ыз торрентов", а честно куплен в ADOBE.com с помощью той самой карты, в те времена, когда там ещё не кончались деньги неожиданно.

Не шибко переживая, я ползу на сайт адобе и к радости моей выясняю, что у них теперь есть "специально предложение для фотографов" и фотошоп теперь можно использовать не за 600 рублей в месяц, а всего лишь за 300.
Радостно потирая ручки "всё, что ни делается, делается к лучшему" я закидываю денег на карточку и покупаю подписку.

"300р долой!", приходит бодрая смс-ка, ну и славненько.
«"Корбен Даллас", вы победитель, и теперь летите во "Флостон Парадайз!"»

Через неделю приходит ещё одна смс-ка - "600 рублей долой" и до меня начинает доходить тот факт, что "два фотошопа в одном" это уже слишком, даже для такого продвинутого пользователя как я.

"Чё-делать, чё-делать..?"
А делать всё очень просто - иду на сайт ADOBE com, звонки по моему вопросу доступны, конечно же, только на английском, по-русски - не.
Вылезаю в англоязычный чат, коряво, как умею, сочиняю краткое описание проблемы,
---------
Hello!
I have received an email about my subscription was canceled by payment issue.
There was not enough money on my card.

(Привет, мне пришло письмо о том, что моя подписка была анулирована из-за перебоев с платежом, на моей карте было недостаточно денег.)

I recharged my card and bought a new plan "for photographers" - photoshop and renew my subscription.
Then, after 5 days I received a confirmation - my money were taken again for 1st subscription, canceled by "payment issue" before.
And now I pay twice.

(Я "перезарядил" мою карту и через 5 дней получил подтверждение из банка о том, что деньги содрали второй раз.)

I would like to disable one to pay for one subcription not for 2
Thank you

(Мне бы не хотелось платить дважды и я хочу отключить одну из них (подписок)...)

Thank you for contacting Adobe.
A representative will be with you shortly.
Hi, we are currently helping other customers in line ahead of you. We'll be with you as soon as possible.
While you wait, you can try our community forums where experts are online 24/7.

(Вежливая вода)

жду ровно полминуты.


You are now chatting with 'Arun'

Arun: Hello! Welcome to Adobe Customer Service.
Arun: Hi Vitalii.
(привет, Виталь)
Vitalii Sokol: Hello Arun (даров, коли не шутишь)
Arun: I have received  your query, I will be glad to check and help you accordingly. (я догнал твой месседж, ща быстренько помогу чем смогу)
Vitalii Sokol: Thank you, waiting (басиб, братишь, жду)
Arun: You are most welcome. (да не парься, всегда рады)
Arun: May I put your chat on hold for 2-3 minutes while I am checking your order?(пару-тройку минут подождешь?)
Vitalii Sokol: No problem (нивапрос ваще)
Arun: Thank you for your patience.(жжгёшь, чувак)
Arun: I am really sorry for taking more of your time. (меня ваще печалит такая фигня как отымание твоего времени, братиш)
Arun: Vitalii, I checked and see that you have 2 subscriptions which is active. (да, братан, я проверил, ты платишь дважды)
Arun: 1. Plan Creative Cloud for Photographers (Annual)
Arun: 2.  Subscribe Creative Cloud in one application Adobe ® Photoshop ® (Annual)

Vitalii Sokol: That's right (ну, дык и я об чём)
Arun: In this case I will go ahead and cancel Subscribe Creative Cloud in one application Adobe ® Photoshop ® (Annual). (давай я грохну обаму... тьфу, то есть одну ненужную)
Arun: *?
Vitalii Sokol: Yes I just need photoshop =) (братиш, да где бы мне бы просто фотошопчик скачать, дай линка, а?)
Vitalii Sokol: thank you (пасиб, дарагой)
Arun: You are most welcome. (всегда рады, не парься ты так)
Arun: Please allow me a minute while I go ahead and  Subscribe Creative Cloud in one application Adobe ® Photoshop which was placed on 01/15/14. (дашь мне минутку? я всех замочу)
Vitalii Sokol: sure =) (канешн!)
Arun: Thank you for your patience. (пасиб, чувак, ты терпелив как никто другой)
Arun: I have  cancelled Subscribe Creative Cloud in one application Adobe ® Photoshop ® (Annual), order number 25333388624, which was purchased on 1/15/14. (всё! я кильнул всё ненужное! ништяк?)
Vitalii Sokol: Will my photoshop work normally then? =) (а оно работать будет?)
Arun: Yes, Vitalii. (да, Виталь, будет)
Arun: Your Plan Creative Cloud for Photographers (Annual) is active. (все активно, всё работает)
Arun: Hence noting to worry.
(беспокоиться не о чем)
Vitalii Sokol: Very nice! Thank you =) Bye (пасибки, покеда!)

----- вода вежливости --------
Arun: You may receive an email that will contain a link to complete an optional survey to provide your feedback on the support experience. Your feedback is very much appreciated.
Arun: You are most welcome.
Arun: It's my pleasure chatting with you today. You have a great day and take care!
Arun: Please feel free to connect back on chat if you have any questions or concerns.
Arun: Thank you for contacting Adobe.  We are available 7 days a week, 24 hours a day. Goodbye!

----- вода вежливости --------
The chat session has ended.
Thank you for contacting Adobe.
This chat session has ended.
Thank you for contacting Adobe.

----- вода вежливости --------

----------


Такие дела - 3 минуты и проблемы не стало.
Как-то так...


Willyam Bradberry фотография

CYBERatonica. Made with BLENDER

Cyber communication design concept. Female robot and human holding hands with handshake.

Модель 3D - Сделано Blender 2.70
Модель (женская ручка) - Катэ Влади

PS: И в догонку к теме про NVIDIA GEFORCE 780 vs 670
У 780-й всё-таки есть одно неоспоримое преимущество - на компьютере МОЖНО преспокойно РАБОТАТЬ ВО ВРЕМЯ рендера.
На 670-й нельзя, экран лагает, фотошоп тормозит.

PPS: Этот ГИК меня восхищает полным отсутствием крыши и правильно пришитыми руками (там есть рядом видос где он собирает эти конструкции саморучно)



Приятных мыслей в процессе созерцания