Category: компьютеры

Category was added automatically. Read all entries about "компьютеры".

Willyam Bradberry фотография

Безбожно стал тормозить Camera RAW при запуске Photoshop

Пытался припомнить: а что же такого я установил в систему на днях?
Кроме нового NWMe SSD m.2, который в принципе ускорил обмен данными с дисками в 6 раз против установленного ранее RAID0 на 2xSSD Samsung EVO

Оказалось, дело в программе ACRONIS TRUE IMAGE для WESTERN digital, программа идёт бесплатно для пользователей Western Digital, чьи накопители я как раз установил недавно.
С помощью этой программы я в пару кликов полностью перенёс систему со старого рэйда на новый чистый диск.
Система реально ускорилась, с 3D работать одно удовольствие,

пример


симуляции, дым, кэш, громадные текстуры, тяжёлые файлы стали просто щёлкаться как орешки, а компьютер перестал надолго "задумываться"



Но тут я по старой фотографической памяти после фотосессии запустил фотошоп.
А точнее ACR - ковертер.

И начался кошмар компьютерного художника - слайдеры залипают, система задумывается на десять-двадцать секунд перед каждым действием...
Кароч... работать ну никак невозможно.


Через некоторое время поиска я устранил проблему, оказалось надо отключить вот эту функцию ACTIVE PROTECTION,
либо добавить программы от Adobe в "Белый лист", но поскольку я не знаю, какие ещё программы он мне начнёт затормаживать, я выключил полностью сделал OFF.

Camera RAW is very slow after installing Acronis True Image
Willyam Bradberry фотография

SSD, такой тандеболт

Прикупил себе на днях SSD-шечку М.2 для работы с видео, скорость чтения/записи больше 3 тыщ МБ/с
Осталось придумать как это дело запульнуть на маке...
Сначала пулял его через переходник Type-c > USB 3.0 (3.1), выдавал скорость 400 мб/с
Хорошая скорость по сравнению с обычными внешними дисками, но хреновая скорость для маленькой флэшечки-ssdэшечки, которая должна пахать почти в десять раз быстрее.
Ну, тандерболт, такой болт. Дай, думаю, ксяо-проводок куплю, а то за эпл жаба душит чё-то.
И тут - оп-па!

Willyam Bradberry фотография

Текстуринг в блэндере, можно ли иметь больше одной UV-развёртки и про другие попаболи тридэшника.

Небольшой очерк о том как подключить разные UV-развёртки на одну и ту же сетку (модель) в blender 3d.
Рендер - Суслик (мой любимый рендер-движок).
How to use multiple uv-maps in blender. Render Cycles.
Ссылка на мануал (англ) - https://www.blender.org/manual/editors/uv_image/uv_editing/layout_management.html

Что ж, задали вопрос - отвечаю.
Картинки кликабельны и ведут на полноразмерные.

  • Добавить несколько UV-карт очень просто, надо просто нажать на "плюсик" во вкладке UV-maps, которая на картинках обозначена самым правым зелёным кружком.


Далее, после нажатия на "плюсик", возвращаетесь к своей модели (можно с цветами, если фотограф), жмёте TAB и идёте в режим редактирования модели "edit mode".
Выделяете нужные точки, вертексы, или сразу всю модель клавишей A (eng) и потом жмёте U - выбираете подходящи режим uv-mapping > UNWRAP
Всё.

Новая UV-карта назначается на тот слот, который выбран в правой вкладке.
Повторяете для каждой новой UV-развёртки.
В моём примере это:

  • UVMap0

  • UVMap1

  • sprite1


How to use multiple uv-maps in blender. Screen 1/ как использовать больше одной UV-развёртки на одной модели в блэндере. Скриншот 1

Что потом?
Их-же надо как-то прицепить к текстурам.

Прицепить их тоже очень просто - для этого существует специальный НОД - attributes.
Если вы используете русифицированный блэндер, убейтесь об стену, можете подсказать в комментариях как оно там называется =))

Переходите в окно редактирования нодов Node Editor, жамкаете Shift+A > input > Attribute,
В окошке Attribute вбиваете имя UV-карты, например sprite1 и соединяете точки Vector на этом ноде и на ноде Image Texture.
Вуаля.

Микшируете по вкусу и любуетесь результатами, на картинках все ноды хорошо видны.


Collapse )

Кхм-кхм... "Любуетесь" это я загнул, конечно же.
Текстуринг и разворачивание карт это попаболь. Я мечтаю избавиться от неё навсегда и насовсем.

Не знаю как обстоят дела на сегодня, но по-настоящему свободно рисовать текстуры можно только в z-brush-е.
По большому счёту, в блэндере я делаю иногда лишь Unwrap, экспортирую модель в OBJ и перехожу в Зебру.

К примеру, вот нужна тебе морщинка под глазом - рисуешь морщинку под глазом и она, МЛЯТЬ ПОД ГЛАЗОМ, А НЕ НА УХЕ где-нибудь.
Или на жопе, как в 3д максе, хаха.

Верю, что есть другие инструменты, всякие мармосеты-тулбаги, но я про них ничего не знаю, буду благодарен, если поделитесь информацией.

Пока делаю просто - все детали делаю геометрией, но это тоже не всегда это удобно, легко и свободно как хотелось бы. Но для больших рендеров от 12-24 мегапикселей лучше не придумаешь.

Роботы, механизмы, футуристические элементы 3Д от автора Will Falcon




Что ещё.
Ни для кого не секрет сегодня, что рендер в 3Д это "рендер на GPU".
"Октан" как стандарт индустрии моушн-дизайна и иже с ними.
Всё остальное это не рендеры, а так, поделки ненужные.

Искал тут на днях решение по рендер-фермам, что-нибудь домашнее и мобильное, смотрел всякие видео, как люди вместо модуля WiFi в ноутбуках втыкают в слот mini-PCI-e внешнюю видеокарту GTX.

Приехал в гости к ребятам из Bizon (это просто рассказ, а не реклама, поэтому гугл в помощь) со своим "древним" MacBook air.
Ну как древним, он в 11-м году куплен, до сих пор прекрасно работает и всё бы ничего, но уже не торт.
И монитор не ретина и видеокарта не Nvidia.

Кароч, приехал в гости, воткнули в мой НОУТБУК Nvidia GTX-970 через TUNDERBOLT, поставили драйверы CUDA (open-CL нифига не хотел работать) и понеслась!

Вот эта картинка в 4K рендерилась не больше 10 минут, сцуко, на старом ноутбуке, которы рендерить-то толком не умеет =))))
Пришёл домой, перерендерил на рабочей станции, оценил время.

Тут информация по сравнению видеокарт на октане, кому интересно

Cycles refraction and translucent shaders

И если бы не громадные размеры блока питания... Блин, он просто огромный.
Для Titan-а он ещё больше. 300ватт всё-таки.

ЭХ... ребят, алюминивая коробочка для видеокарты плюс блок питания это уже совсем не мобильное решение, меня прям такая жалость разбирает по этому поводу. Так бы я бы сразу себе и купил парочку таких (в прошку можно втыкать две видеокарты, т.к. там два тандерболта) и рендерил бы себе видео 4к сидя где-нибудь на вилле в Тайланде или Бали.
Но не сегодня... не сегодня...
Winter has come.

Приятных мыслей.

Willyam Bradberry фотография

Обшурешиться и не жить... Наслаждаюсь турбореактивным рендером на 2х видеокартах.

В среднем, на картинку 5760х3840 уходит 5-6 минут рендера.
Модель: ~1,5 миллиона полигонов.


Closeup Robot's eyes. 3D Art by Vitaliy Sokol
Collapse )



Blender, After Effects, Ad Illustrator, PS 2015.
Render 2xGPU: NVIDIA GTX970+GTX670

Приятных мыслей в процессе созерцания.
Willyam Bradberry фотография

Blender это WOW! GPU Рендер на двух разных видеокартах GTX970 + GTX670



Сделал тут на днях небольшой апгрейд - поставил в комп видеокарту GeForce GTX970
Ага, а чтобы ей было не скучно, к видеокарте ещё монитор взял 24" DELL
Потом подумал, что продавать GTX670-ю мне совсем лениво, невыгодно, плюс карта достаточно шустрая.
Попробую-ка я две сразу воткнуть.
Collapse )

...

Приятных мыслей в процессе созерцания.

Willyam Bradberry фотография

Cyberatonica. Low Poly Art

Low Poly Portrait. Beautiful Girl. Digital Eye

Cybernetic eye, robot, mechanical, hi-tech


Забавляюсь новой техникой арта.
Уроков на ютубе полно, так что ничего сложного, но занятие затягивает.

Модель - замечательная Катэ Влади
Визаж - Мари Захарова
Фото/обработка - Виталий Сокол

Приятных мыслей.
Willyam Bradberry фотография

Keyshot

Robot piece of hand glove on white background. White Matal Plastic Design concept and artificial life. Cyborg android futuristic science.

Выступ под ладонью - там должен быть пистон гидравлический, забыл пока доделать.

Robot piece of hand glove on white background. Black Metal Plastic Design concept and artificial life. Cyborg android futuristic science.

Деньги не вернули за лицуху, поэтому продолжаю пользоваться.

Модель тяжёлая, 3.348 миллионов точек (zbrush меряет их точками-вокселями, а не полигонами), оптимизил в блендере, запарился, затолкал в Zbrush, там повертел, закинул в "Кейшот", рендернул.
Время рендера на процессоре Core i7 2,8Ghz (проц, кстати старый - 2010 год) около 20 минут (чай успел сварить и попить) картинки 3500 на 3500.

Вобщем, фигню всякую рендерить типа предметки в кейшоте пока что самое то.