?

Log in

No account? Create an account

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОГО КОНТИНИУМА

фотография и компьютерное искусство


Entries by category: компьютеры

Новые функции фотошопа v.20.0.4 - сохранение деталей 2.0
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol

Кто-нибудь успешно использует новую искусственноинтеллектную возможность ресэмплирования изображения? 

Если да, то как оно вам?

Preserve Details 2.0

Было
Было
Read more...Collapse )

CYBERatonica. Made with BLENDER
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol
Cyber communication design concept. Female robot and human holding hands with handshake.

Модель 3D - Сделано Blender 2.70
Модель (женская ручка) - Катэ Влади

PS: И в догонку к теме про NVIDIA GEFORCE 780 vs 670
У 780-й всё-таки есть одно неоспоримое преимущество - на компьютере МОЖНО преспокойно РАБОТАТЬ ВО ВРЕМЯ рендера.
На 670-й нельзя, экран лагает, фотошоп тормозит.

PPS: Этот ГИК меня восхищает полным отсутствием крыши и правильно пришитыми руками (там есть рядом видос где он собирает эти конструкции саморучно)



Приятных мыслей в процессе созерцания

NVIDIA GEFORCE 780 vs 670
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol
Image0007-s

Нет, я не буду долго и нудно расписывать бенчмарковские графики. Всё-равно все скроллят вниз и читают вывод.

Да, 780-я быстрее 670-й, якобы кастрированной. Чуть-чуть. Не слишком заметно.
780я Стоит дороже. Гораздо дороже.
Нет, переплачивать смысла нет.

1344 кудаядер против 2304.

Blender+Cycles+670-я летает как реактивный самолёт на рендере. С 780-й он летает почти также быстро, а на глаз вообще разницы никакой. Фигле - два кулера и блестящие трубочки охлаждения, чо. Большой и трудный тест пилить нет ни времени ни желания ибо работа и так идёт быстро.

Обе карты рендерят чисто, гладко, быстро, мощно, молодёжно.
Фотошоп ни разу не лагает, скользит.


А теперь минусы:
Дорогая. Дешевле чем QUADRO (фпомойку), но гораздо дороже младшеньких, например 770-й.

780-я не влезает сходу в корпус. Пришлось выламывать-выпиливать раму из-под рэйда, вкручивать обратно рэйд под DVD.
780-я не позволяет включать GPU в AE-CS6, потому, что для АЕ нужно качать апдейт, который фиксит баги с 3D-Рэйтрэйсом. А это значит, что плагины дядьки Крэмера будут тормозить с кряхтением на 780-й и не будут тормозить на 670-й.

Вобщем, хорошо когда угощают.

PS: BLENDER 2.69 - не рендерите со включённой опцией "progressive refine".

refine

Разрешение 3600х2400, 512 сэмплов, с этой опцией картинка рендерится целиком, как бы проявляясь сквозь зерно аж 56 минут.

НО!
eye
Если опция выключена, то картинка рендерится тайлами (квадратиками) 256х256 и всё рендерится целиком за 10 минут 42 секунды.

Blender 2.65. Шейдер кофе, CUDA, GPU vs CPU, сравнительный рендер в CYCLES.
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol
Заморочил тут небольшой тест кофейных-шоколадных-жидкостей и плюхов-сплэшей и рендера в блэндере посмотреть на движок.

UPD: Краткий вывод - время рендера CYCLES на движке GPU примерно в 60 (!!!) раз быстрее рендера на CPU (тех инфо на нижней картинке), те. NVIDIA CUDA рулит!

Для теста выбрал небольшой размер изображения 500х500.
Настроил шейдер для "кофе", настраивал около 5 минут, поэтому никаких наворотов и тонкостей - пользователям 3DSmax+VRAY пламенный привет и "гудбай", помню, чтобы настроить хоть какое-то жалкое подобие такого шейдера мне понадобилось около недели ковыряния в VRAY и дикое количество тестовых рендеров, а тут все в риалтайме прямо на глазах.

И так, победитель (предыдущего) соревнования: 8 threads (4cores) CPU

Время рендера картинки 3 минуты 23 секунды.
Кстати я ещё потом выиграл 3 секунды, отключив нахрен CUDA в настройках (CTRL+U) и поставив в качестве Compute device: none = CPU.
получилось 3 минуты 20 секунд.

Конечно же тем, кто никогда не рендерил секвенции по несколько часов фиг объяснишь, что даже 3 секунды выигрыша это очень существенно.

-----------------

CPU + Open Shading Language:
open++Collapse )

Вообще к нодовой структуре привык очень быстро - за уши не оттащишь теперь, даже залез поковыряться в NUKE, только там интерфейс унылый и убогий и ноды просто корявые и угловатые по сравнению с аккуратненьким блэндером, хотя на мощь программы это конечно не влияет.

В качестве ИС используется простая HDR-ка на окружение, плюс сам фон излучает всей поверхностью - виртуальная студия делается за 1 минуту.

Поставил на тест картинку 3к на 3к, посмотрим насколько 0.25 мегапиксела против 9 круче =)
Как-то так.

UPD: спасибо korchy и Эндрю Прайсу за наводку, ха! Переключил обратно на GPU, установил размер TILES вместо 8 по умолчанию, аж 1024 (ну а фигли мелочиться ;) у меня карта должна позволять)
увеличил размер картинки вместо 500 до 1000 по стороне, получил скорость... внимание 1 минута 45 секунд!!!

Увеличил количество сэмплов трэйсов с 96 до 256
При размере тайла 1024 время рендера 4:04
При размере тайла 2048 время рендере 3:48
При размере тайла 512 время рендере 3:37 (хм... что я делаю не так)
При размере тайла 256 время рендере 4:04 (хм... оп-па, гангман стайл)


UPD2: после непродолжительного (что очень приятно) теста выяснил истинного победителя, это всё-таки движок на GPU


Поскольку рендерится ОЧЕНЬ БЫСТРО, я уже не стал жадничать и, чтобы получить гладенькую картиночку, вдул вместо 96 сэмплов - 256 (хотя можно и ещё смело добавить.)
Оказалось, что максимальную эффективность в данном примере обеспечивает размер TILES = 512 (по умолчанию установлено 8)

Кароч, NVIDIA и CUDA рулит. Процессорный движок рендерил на 8 потоках более 10 часов (я успел выспаться)
А с GPU это всё отрендерилось за 25 минут (при увеличенном количестве сэмплов)

Кстати, сейчас поставлю снова 96 и посмотрю точную разницу.
UPD: разница почти в 60 раз.

Dragon's Tale. Ок Оэм Октэй Уиз Джаcумм!
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol

Общий планCollapse )

Работа с моего МК прошедшего в рамках фестиваля фотоискусства в Новосибирске.

Замечательная модель Анжелика Нестеренко
MUA\HS - Анфиса Бегеза
Моделирование одежды - Ирина Филиппова
Фотография, 3Д моделирование, mattepainting и весь процесс - Виталий Сокол.

Я VKонтакте: http://vk.com/vitaly_sokol
Я в фэйсбуке: http://www.facebook.com/VitalySokol
Добро пожаловать!

Приятных мыслей в процессе созерцания.

Dragon's Tale. Fantasy.
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol
Дракон. Фотография дракона. Красивое фэнтези от Виталия Сокола.

Модель: Елена Васильевых
MUA\HS: Натали Майя
Весь остальной процесс (фото, моделирование, обработка): Виталий Сокол

Приятных мыслей в процессе созерцания.

Вестница новой зари
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol
Fantasy art by Vitaliy Sokol

+в цветеCollapse )

+чуть крупнее кропCollapse )

+ брэйкдаунCollapse )

Модель: Mystery
MUA: Наталия Майя
Фотограф/обработка: Виталий Сокол

Оригинал холста размером 6785х6785
После перевода в 8 битный режим файл стал весить 970 мб. =)

Приятных мыслей в процессе созерцания.

|-------------- more A Mystery -------------|
Танец под водой. Underwater artistic nude by Vitaliy SokolПодводная фотография. Девушки модели под водой. Underwater fashion by Vitaliy SokolBeautiful naked model posing in sea under rain

Фотошоп. Трюки и приемы. Боке и размытие фона.
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol

картинка просто так для снятия послепраздничного напряжения.
модель: Миара

Photoshop. Tweaks and tricks. Fastest way to get digital bokeh and nice blur on your photorealistic image.


на снимке замечательная модель Миара

Речь сегодня пойдет о размытии фона.
Буду краток и максимально понятен, поэтому здесь не будет физических формул, функций, диаграмм и прочей, засоряющей взгляд ерунды.
Здесь также не будет детального обзора плагинов, которые позволяют это делать красиво и аккуратно.
На сегодняшний день тема размытия фона и бокэ для придания реалистичности цифровому изображению весьма востребована и интересна для изучения.

Однако всё-же в рунете на всяких фотосайтах бытует мнение (весьма недалекое), что с помощью цифры реалистично размыть фон - нельзя!
Чушь!

Реалистично размыть фон МОЖНО! (а надо ли?)

Но сначала разберемся с самим понятием "реалистичность".

читать буквыCollapse )

Творите с миром!

© Виталий Сокол для читателей моего блога.

CYBERATONICA
солнышко
vitaly_sokol


в полный рост и оригинал до обработкиCollapse )
модель:Настя

Этой работой открываю новую CYBER-серию из альбома "Dragon's Tale", которая,
возможно станет самостоятельной.

Приятных эмоций в процессе созерцания

Время драконов
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol


"Dragon's tale IV"



башой дракон тут

модель: Дайкири


из сказочной серии
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol


Dragon's tale


бонусCollapse )

в главной роли Елена Прекрасная deligerl


Истории про драконов
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol


"Dragon's Tale"



Продолжаю по ночам набивать руку вот на таких картинках
Вот репу сломал - какой цвет выбрать...

+2Collapse )

В главной роли Елена Прекрасная deligerl


рассветная
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol

"Беседы русалок"



цветная оригинальная версия и описание процессаCollapse )

Красное море. Дождливый октябрь. Рассвет.