?

Log in

No account? Create an account

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОГО КОНТИНИУМА

фотография и компьютерное искусство


Entries by category: кино

Blender.Cycles. How to get shadows and reflections pass. Как получить отдельные отражения и тени.
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol
В блэндере конечно.

Используя рендер CYCLES в блэндере натолкнулся на пренеприятнейший баг - невозможность получить отдельный теневой пасс в случае использования HDR в качестве освещения.
А также если используются источники света отличные от (хаха) стандартных источников света.
Т.е. если используется светящийся материал "EMISSION" в "осветительных студиях" внутри блэндера.

Тени-то оно даёт в финальной картинке, а вот SHADOW PASS выдаёт полностью чёрное окно (в случае, если на WORLD Environment назначен чёрный цвет).
Также, оказалось, что "вычленить", то есть получить от объёктов отдельно отражения тоже не самый очевидный вариант. Отдельным пассом я имею в виду.

Зачем это нужно?
Ну, одному перцу на стоковом форуме понадобилось рендерить объекты на белом фоне с отражениями (нонсенс, ага), а мне как обычно стало любопытно найти выход.

И оказывается есть очень презабавное решение.

--------------

Создал простенькую сцену для проведения тестов. Заодно поупражнялся с плагином HardOps,
который значительно облегчает жизнь тридешнику при моделировании всяких железяк и конструкций.

Сначала первым слоем настраивается сцена, где она будет рендерится полностью с отражением, освещением и студией.


01.jpg

--------------
Затем создаётся рендер-слой который будет получать чёрно-белую маску для отражений.
Read more...Collapse )

---

Вот результат с отражением и тенью на белом фоне:

05.jpg

***

На сегодня актуальной является версия blender 2.77

Напоминаю, что программа blender - Это замечательный БЕСПЛАТНЫЙ пакет для 3д-моделирования, анимации, визуализации,
создания спецэффектов и ещё очень-очень много полезного там.

Тестовый файл-сцену можно скачать тут.

Приятных мыслей.