Category: кино

Category was added automatically. Read all entries about "кино".

Willyam Bradberry фотография

Добрался до штанов. Пора звать модель на съёмку.

Штаны пока только набросал, порезал на линеечки, буду смотреть что с ними дальше делать
(буржуи называют это "блокин-аут")

Пока не уехал фотографировать очередной океан пилю жир и прочие детальки.
А потом и до видео доберёмся.

3D robot made in blender
3D robot made in blender

Скрин из блэндера
Collapse )
Blender, Cycles.
Render time Full HD - 0:49-0:52 sec per frame.
4K: 1m 32s (да-да, одна минута, 32 секунды на кадр)


Willyam Bradberry фотография

Blender.Cycles. How to get shadows and reflections pass. Как получить отдельные отражения и тени.

В блэндере конечно.

Используя рендер CYCLES в блэндере натолкнулся на пренеприятнейший баг - невозможность получить отдельный теневой пасс в случае использования HDR в качестве освещения.
А также если используются источники света отличные от (хаха) стандартных источников света.
Т.е. если используется светящийся материал "EMISSION" в "осветительных студиях" внутри блэндера.

Тени-то оно даёт в финальной картинке, а вот SHADOW PASS выдаёт полностью чёрное окно (в случае, если на WORLD Environment назначен чёрный цвет).
Также, оказалось, что "вычленить", то есть получить от объёктов отдельно отражения тоже не самый очевидный вариант. Отдельным пассом я имею в виду.

Зачем это нужно?
Ну, одному перцу на стоковом форуме понадобилось рендерить объекты на белом фоне с отражениями (нонсенс, ага), а мне как обычно стало любопытно найти выход.

И оказывается есть очень презабавное решение.

--------------

Создал простенькую сцену для проведения тестов. Заодно поупражнялся с плагином HardOps,
который значительно облегчает жизнь тридешнику при моделировании всяких железяк и конструкций.

Сначала первым слоем настраивается сцена, где она будет рендерится полностью с отражением, освещением и студией.


01.jpg

--------------
Затем создаётся рендер-слой который будет получать чёрно-белую маску для отражений.
Collapse )

---

Вот результат с отражением и тенью на белом фоне:

05.jpg

***

На сегодня актуальной является версия blender 2.77

Напоминаю, что программа blender - Это замечательный БЕСПЛАТНЫЙ пакет для 3д-моделирования, анимации, визуализации,
создания спецэффектов и ещё очень-очень много полезного там.

Тестовый файл-сцену можно скачать тут.

Приятных мыслей.
Willyam Bradberry фотография

Маленькая песочная бурька.

Задумал я тут продолжение своей "Книги Джунглей" снимать. Благо под рукой совершенно чумовые фактурные модели и пейзажи.
Прикиньте, гавайцы не знали кто такой Маугли.
Пришлось объяснять, показывать мультик и тут...
Наткнулся на ютубе на трэйлер - оказалось студия Дисней делает одноимённый фильм и он скоро выйдет на экраны.
О как!



Упс. Неудачно прыгнул.
Collapse )



Пока снимаем. Результаты промежуточные, просто нравится динамика.

Willyam Bradberry фотография

Книга джунглей. Окрылённые.

Naked girl riding elephant. Beauty nude wild. Elephant and model
Elephant and girl. Beauty art nude

Андаманское море, Тайланд, недалеко от Бирмы (Мьянма).



Если проанализировать эту картинку, то она вся состоит из загнутых линий, дуг и незаконченных спиралей.
Начать можно с горизонта и облаков, которые как крылья за спиной.
Продолжить двумя волнами, красиво обогнувших слона, два слоя пены, наложившихся друг на друга.
Потом поза модели.
Потом бивни, спина, хобот, и... хм... хобот, говорите?
В спокойном состоянии он гораздо меньше... ГОРАЗДО. Т.е. его совсем не видно.
И даже кончик хвоста - маленькие спирали из щетины.

Collapse )
А надо анализировать?
Как по мне так это бред чё-то там анализировать. Спонтанность - наше всё!

Модель A Mystery
Фотограф Виталий Сокол

Приятных мыслей в процессе созерцания

VK: http://vk.com/vitaly_sokol
FB: http://www.facebook.com/VitalySokol
ЖЖ: http://vitaly-sokol.livejournal.com/

Велкам
Willyam Bradberry фотография

Книга джунглей. Небо и камни.

beauty nude wild. Elephant and model
Elephant and girl. Beauty art nude

Андаманское море, Тайланд, недалеко от Бирмы (Мьянма).



Почему-то некоторые, особенно девушки путают понятия "любимая модель" и "любимая женщина".
Одна весьма милая девушка прямо на глазах превращалась в Графиню Дракулу (когти-бритвы, зубы-лезвия, яростный огонь в глазах и тп) при одном упоминании "любимой модели"...
А между прочим зря.
Эти понятия не пересекаются.

Моя любимая модель A Mystery
Фотограф Виталий Сокол

Приятных мыслей в процессе созерцания

VK: http://vk.com/vitaly_sokol
FB: http://www.facebook.com/VitalySokol
ЖЖ: http://vitaly-sokol.livejournal.com/

Велкам

|-------------- more A Mystery -------------|
Art nude by Vitaliyi Sokol© 2013 Vitaliy-Sokol.com :: Beautiful naked model Antonina. Bodyart and photograph by Vitaliy SokolArt nude by Vitaliyi SokolArt nude by Vitaliyi Sokol
Willyam Bradberry фотография

I'll be back...

Ехали из кинотеатра с премьеры и я долго думал, "что же тут не так, чего же не хватает?"

Вроде и Арни молодцом, старый лучше даже молодого себя, спецэффекты ваще выросли... Хотя вот тут как раз стоп.
Спецэффекты такие же как во 2-м Терминаторе, всё оттуда.

Лица!
У них у всех абсолютно бессмысленные лица. Не, Дайнерис, конечно пупсик и в паре с Арнольдом очень даже кул, им бы ещё парочку огнедышащих драконов, сына-клона-карлика и касса собрана.

Остальные герои - деревянные болваны. Особенно "папа" Джона Коннора.
Не верю!
Ну не боятся они. Не страшно за них и вместе с ними.
Им смерть грозит из-за угла, а им пофиг, как-будто в игрушку играют компьютерную.

Вот на второго Терминатора я наверное раз десять ходил подряд, каждый день, иногда даже по два раза, в видеосалон со старыми стульями. Я боялся выдохнуть и упустить что-нибудь важное.
Я так боялся вместе с маленьким Джоном за его маму, которую хотели замочить в психушке...
Так переживал, когда мечами пронзался лифт.

Да я и сейчас его иногда пересматриваю и восхищаюсь. Как зубочистка (колпачок от иглы шприца) выпадает изо рта у доктора Зилбермана? А!

А тут какой-то китаец ходит по магазину и его совсем не страшно, хоть он из жидкого металла.



Нет угрозы.
Где, мать его "Come with me if you wanna live!", сказанное в нужной тональности и с нужным ракурсом?
Смотришь и думаешь, "да ну пофиг".

Люди забыли как снимать кино про Терминатора.



Ради Арни только и стоит посмотреть этот микс из древних "Гэгов".
Я даже готов был хлопать в ладоши за его поднятый вверх палец!

Но!
Сценарий не докурили.
Курили-курили, но так и не докурили.

PS: Кстати, я предполагаю, что они просто тупо сидят на чём-то быстром и безмозглом. Кофеин или чё-нибудь покрепче. Потом снимается всё это антидепрессантами, что приводит к онемению всех рецепторов и одуплению всех ощущений. Картинка моргать-моргает, а не цепляет.
Но при этом сцену со Шварцем, где он начинает улетать в квантовой сфере через время я бы замедлил и показывал бы 10 минут - это ДЗЕНН!

Тыдыщ-тыщ-тыщ-ты-дыщь.
Дзынь.
Willyam Bradberry фотография

Самый главный главный совет начинающим изучать 3D часть 2.

Часть 1я тут



Добрый вечер.
Заранее прошу прощения, за то что отнимаю время.
Вопрос, собственно говоря, очень прост. В чем блендер хуже, чем макс? Достоинства понятны. А вот где у него недостатки?

Если не сложно, напишите пару строк. Сейчас макс переходит на систему подписки. И нужно решать, либо сейчас купить с приличной скидкой стандартный пакет, либо потом платить каждый месяц за него.

Использовать предполагаю для создания сложных спецэффектов для видео. Я сейчас переехал жить в другую страну. Был на их знаменитой киностудии выпускающую фильмы. Там много снимают серьезных фильмов с хорошим бюджетом. Голливуд в том числе. После некоторых разговоров, выяснилось что фотографы-видеографы им и даром не нужны.

А вот люди, которые могут создавать реалистичные взрывы или, опять таки, реалистичных, драконов или инопланетян очень востребованы. Разумеется, никто из них не работает с блендером. Используют макс, гудинни или маю. Но, как сказали, программное обеспечение им фиолетово. Нужен результат.

Вот я и хочу понять, что может отличать блендер от основных пакетов именно в этой сфере. Очень заманчиво экономить тысячи долларов на программном обеспечении. Но, хотелось бы понимать, в ущерб чему. Почему студии продолжают покупать программные пакеты, а не используют бесплатные альтернативы?

Еще раз прошу прощения за длинное письмо.
Заранее спасибо за ответ!:)


----------------------------

Тут надо полностью понять для чего нужен тот или иной пакет. Если нужен гемор и результат велкам в мир продуктов AUTODESK.

Хоть вопрос был про недостатки блэндера, но всё же отвечу по-своему, не совсем про недостатки.
Основной недостаток блэндера - слабый вьюпорт для тяжёлых моделей. Use The Power Of Proxy!

Но!
Макс для меня вообще сущий кошмар.
Где и когда он был пригоден для спецэффектов?
Всё было построено на дополнительных плагинах.
Да, студия BLUR, например активно юзала RAYFIRE внутри макса и я восхищаюсь этими людьми из железа, которые согласны мучать себя, пользуясь этой глючнейшей шнягой.
Потому и переходят на подписку, теряют клиентов, очень теряют.

Прекраснейший пример - студия PIXAR. У них свой софт, свой RENDERMAN.

Блендер на голову выше МАКСА хотя бы по одной главной причине - логичнейший интерфейс, который заточен под работу, а не под изучение "что же где же какя кнопка делает". Если есть понятие "масштаб" и у него есть шорткат S, то логика наследуется везде.
Хочешь отмасштабировать модель - "S"
Хочешь отмасштабировать UVmap в режиме развёртки - жми "S" и так далее и тому подобное.

В максе бесит всё. Всё всегда через жопу.
Как-то я замерил время, ушедшее на создание простенькой модели с рендером в Vray (хаха, опять косяк макса - все нормальные рендеры в нём были всегда внешние, пока кто-то не додумался купить "mentalray" и вкрячить его в пакет).
Неделя!
Из этой недели я два дня потратил на рендер, четыре на настройку его и 1 день на моделирование.

В блэндере я проделал тоже самое за 3 часа.
Материал настраивается наживую - ты сразу видишь финальный результат во вьюпорте CYCLES.
Сам рендер составил 29 минут, вместо 22 часов в VRAY.

Студии продолжают покупать пакеты по очень простой причине - наследие 3дмакса. Когда-то он был монополией в мире 3д, что породило огромное количество его адептов.
Всякого разного рода библиотек и вообще движухи вокруг него.
Опять же большие проекты требуют слаженного workflow когда один спец передаёт работу другому по цепочке.
Вырваться из этого кольца очень сложно.

----

Начнём со взрывов.
Макс сам по себе нихрена не умеет. Умеет FUME FX - дополнение к нему.
У блэндера есть серъёзный недостаток в этой теме - дым больших размеров.

Но блэндер постоянно обновляется и очень быстро. (И бесплатно)
Уже сейчас разработчики очень хорошо продвинули тему симуляции дыма.
Я пока только бегло глянул - там можно делать превосходный дым, гораздо лучше, чем я делал в 2012м году.
http://www.youtube.com/watch?v=4onl0yzWCak
http://www.youtube.com/watch?v=5lcj6QoYzCI
Это 2012 год.

Взрывы требуют привязку симуляции частиц
www.youtube.com/watch?v=HlaAIBCiZR8
Не всё там удобно, понятно и логично, но опять же - риалтайм. Всё настраивается вживую.

-----

Моделирвание.



Тут даже спорить бестолку.
Zbrush и точка.

Все драконы, лошади, аватары и прочее моделируются в Zbrush.

Потом "заталкиваются" в другие пакеты для анимации и рендера, но лишь исключительно из-за отсутствия данного функционала у самого zbrush.

Сейчас Zbrush активно продвигает Лоу-поли. Но пока на мой вкус не очень удобно.

HARDSURFACE - опять же команда Зибраш активно работает над улучшением этого.


После ZBRUSH - вообще непонятно, как можно моделировать в чём-то другом.
Достаточно посмотреть галерею работ.



-------

Вобщем вывод прост. При прочих равных с прямо-заточенными руками.

Имея 3Д макс мы имеем кучу геммороя связанного с глючнейшим UI, нелепейшей логикой использования этого UI, постоянный гемор с переносом и настройкой всего чего только можно.
Да, мы имеем кучу моделей всяких там библиотек DAZ и иже с ними, но в максе нет самого главного - той свободы, которую позволяет интерфейсы Zbrush и BLENDER.

Да, сначала непривычно. Но потратив годы изучения (набегами, я всё делал набегами по мере надобности) я утверждаю, что у BLENDER-a
на сегодня
ЛУЧШИЙ ИНТЕРФЕЙС
Zbrush стоит на втором месте.

3D max не стоит на третьем. Он даже не стоит на 99м.

Если нужно творчество и свобода - Zbrush+Blender



Приятных мыслей в процессе чтения.
Willyam Bradberry фотография

Книга джунглей.

Бодиарт и фотография от Виталия Сокола

Из альбома "Книга джунглей"
Андаманы, остров Хейвлок.

Фотограф - Виталий Сокол
Бодиарт - Виталий Сокол
Модель - A Mystery

Приятных мыслей в процессе созерцания

Я VKонтакте: http://vk.com/vitaly_sokol
Я в фэйсбуке: http://www.facebook.com/VitalySokol
Я в ЖЖ: http://vitaly-sokol.livejournal.com/

Велкам


|-------------- more A Mystery -------------|
Beautiful naked underwater model posingart nude by Vitaliy Sokol © Vitaliy-sokol.comArt Jungle nude by Vitaly Sokol