Category: кино

Willyam Bradberry фотография

Blender.Cycles. How to get shadows and reflections pass. Как получить отдельные отражения и тени.

В блэндере конечно.

Используя рендер CYCLES в блэндере натолкнулся на пренеприятнейший баг - невозможность получить отдельный теневой пасс в случае использования HDR в качестве освещения.
А также если используются источники света отличные от (хаха) стандартных источников света.
Т.е. если используется светящийся материал "EMISSION" в "осветительных студиях" внутри блэндера.

Тени-то оно даёт в финальной картинке, а вот SHADOW PASS выдаёт полностью чёрное окно (в случае, если на WORLD Environment назначен чёрный цвет).
Также, оказалось, что "вычленить", то есть получить от объёктов отдельно отражения тоже не самый очевидный вариант. Отдельным пассом я имею в виду.

Зачем это нужно?
Ну, одному перцу на стоковом форуме понадобилось рендерить объекты на белом фоне с отражениями (нонсенс, ага), а мне как обычно стало любопытно найти выход.

И оказывается есть очень презабавное решение.

--------------

Создал простенькую сцену для проведения тестов. Заодно поупражнялся с плагином HardOps,
который значительно облегчает жизнь тридешнику при моделировании всяких железяк и конструкций.

Сначала первым слоем настраивается сцена, где она будет рендерится полностью с отражением, освещением и студией.


01.jpg

--------------
Затем создаётся рендер-слой который будет получать чёрно-белую маску для отражений.
Collapse )

---

Вот результат с отражением и тенью на белом фоне:

05.jpg

***

На сегодня актуальной является версия blender 2.77

Напоминаю, что программа blender - Это замечательный БЕСПЛАТНЫЙ пакет для 3д-моделирования, анимации, визуализации,
создания спецэффектов и ещё очень-очень много полезного там.

Тестовый файл-сцену можно скачать тут.

Приятных мыслей.
Willyam Bradberry фотография

Маленькая песочная бурька.

Задумал я тут продолжение своей "Книги Джунглей" снимать. Благо под рукой совершенно чумовые фактурные модели и пейзажи.
Прикиньте, гавайцы не знали кто такой Маугли.
Пришлось объяснять, показывать мультик и тут...
Наткнулся на ютубе на трэйлер - оказалось студия Дисней делает одноимённый фильм и он скоро выйдет на экраны.
О как!



Упс. Неудачно прыгнул.
Collapse )



Пока снимаем. Результаты промежуточные, просто нравится динамика.

Willyam Bradberry фотография

Devora. ReINKarnation.

«Devora»

Stock photo: Fantasy fashion model inside colorful clouds. Water paint spreading underwater. Fantastic shapes in deep space. Девушка в окружении облака краски растворённой в воде

Collapse )

Как вариант аббревиатуры: ДЕвушка В Облаке РАссвета.


  1. Ра — древнеегипетский бог Солнца;

  2. «Ра I» и «Ра II» — папирусные лодки Тура Хейердала, названные в честь бога. (Мише Коростелёву привет, хехе)

  3. Ра (лат. Rha) — название реки Волги у античных авторов первых веков н. э. (Клавдий Птолемей и Аммиан Марцеллин).

  4. Ра — один из шести народов, населявших Тибет.

  5. Ра — в фильме Роланда Эммериха «Звёздные врата» (1994) — инопланетянин, покоривший в образе бога Землю и правящий на планете Абидос.

  6. Ра — документальный фильм 1972 года.

  7. Ра — короткометражный фантастический мультфильм 2013 года.

  8. Ра — действующий вулкан на спутнике Юпитера Ио.

  9. Ра — остров Вануату.

Ура!
© Википедия


------------------------------------------------------------------------------------

Фототехника: съемка модели - canon 400D + 50 mm 1.4
съемка краски - canon 5D mark 3 + 70-200 2.8 USM L

Model - Elena Vas
Makeup Artist Hair Style - Sergey Chigin
Photographer / retouch / CG - Vitaliy Sokol aka Willyam Bradberry

All this is mine:
Портеры модели на фотобанке:
Stock images: Model Elena Vas by Vitaliy Sokol
Краска в воде:
Stock images: Ink and Paint underwater. Abstract backgrounds by Vitaliy Sokol

Thank you for your opinion и приятных мыслей в процессе созерцания.
Willyam Bradberry фотография

Самый главный главный совет начинающим изучать 3D часть 2.

Часть 1я тут



Добрый вечер.
Заранее прошу прощения, за то что отнимаю время.
Вопрос, собственно говоря, очень прост. В чем блендер хуже, чем макс? Достоинства понятны. А вот где у него недостатки?

Если не сложно, напишите пару строк. Сейчас макс переходит на систему подписки. И нужно решать, либо сейчас купить с приличной скидкой стандартный пакет, либо потом платить каждый месяц за него.

Использовать предполагаю для создания сложных спецэффектов для видео. Я сейчас переехал жить в другую страну. Был на их знаменитой киностудии выпускающую фильмы. Там много снимают серьезных фильмов с хорошим бюджетом. Голливуд в том числе. После некоторых разговоров, выяснилось что фотографы-видеографы им и даром не нужны.

А вот люди, которые могут создавать реалистичные взрывы или, опять таки, реалистичных, драконов или инопланетян очень востребованы. Разумеется, никто из них не работает с блендером. Используют макс, гудинни или маю. Но, как сказали, программное обеспечение им фиолетово. Нужен результат.

Вот я и хочу понять, что может отличать блендер от основных пакетов именно в этой сфере. Очень заманчиво экономить тысячи долларов на программном обеспечении. Но, хотелось бы понимать, в ущерб чему. Почему студии продолжают покупать программные пакеты, а не используют бесплатные альтернативы?

Еще раз прошу прощения за длинное письмо.
Заранее спасибо за ответ!:)


----------------------------

Тут надо полностью понять для чего нужен тот или иной пакет. Если нужен гемор и результат велкам в мир продуктов AUTODESK.

Хоть вопрос был про недостатки блэндера, но всё же отвечу по-своему, не совсем про недостатки.
Основной недостаток блэндера - слабый вьюпорт для тяжёлых моделей. Use The Power Of Proxy!

Но!
Макс для меня вообще сущий кошмар.
Где и когда он был пригоден для спецэффектов?
Всё было построено на дополнительных плагинах.
Да, студия BLUR, например активно юзала RAYFIRE внутри макса и я восхищаюсь этими людьми из железа, которые согласны мучать себя, пользуясь этой глючнейшей шнягой.
Потому и переходят на подписку, теряют клиентов, очень теряют.

Прекраснейший пример - студия PIXAR. У них свой софт, свой RENDERMAN.

Блендер на голову выше МАКСА хотя бы по одной главной причине - логичнейший интерфейс, который заточен под работу, а не под изучение "что же где же какя кнопка делает". Если есть понятие "масштаб" и у него есть шорткат S, то логика наследуется везде.
Хочешь отмасштабировать модель - "S"
Хочешь отмасштабировать UVmap в режиме развёртки - жми "S" и так далее и тому подобное.

В максе бесит всё. Всё всегда через жопу.
Как-то я замерил время, ушедшее на создание простенькой модели с рендером в Vray (хаха, опять косяк макса - все нормальные рендеры в нём были всегда внешние, пока кто-то не додумался купить "mentalray" и вкрячить его в пакет).
Неделя!
Из этой недели я два дня потратил на рендер, четыре на настройку его и 1 день на моделирование.

В блэндере я проделал тоже самое за 3 часа.
Материал настраивается наживую - ты сразу видишь финальный результат во вьюпорте CYCLES.
Сам рендер составил 29 минут, вместо 22 часов в VRAY.

Студии продолжают покупать пакеты по очень простой причине - наследие 3дмакса. Когда-то он был монополией в мире 3д, что породило огромное количество его адептов.
Всякого разного рода библиотек и вообще движухи вокруг него.
Опять же большие проекты требуют слаженного workflow когда один спец передаёт работу другому по цепочке.
Вырваться из этого кольца очень сложно.

----

Начнём со взрывов.
Макс сам по себе нихрена не умеет. Умеет FUME FX - дополнение к нему.
У блэндера есть серъёзный недостаток в этой теме - дым больших размеров.

Но блэндер постоянно обновляется и очень быстро. (И бесплатно)
Уже сейчас разработчики очень хорошо продвинули тему симуляции дыма.
Я пока только бегло глянул - там можно делать превосходный дым, гораздо лучше, чем я делал в 2012м году.
http://www.youtube.com/watch?v=4onl0yzWCak
http://www.youtube.com/watch?v=5lcj6QoYzCI
Это 2012 год.

Взрывы требуют привязку симуляции частиц
www.youtube.com/watch?v=HlaAIBCiZR8
Не всё там удобно, понятно и логично, но опять же - риалтайм. Всё настраивается вживую.

-----

Моделирвание.



Тут даже спорить бестолку.
Zbrush и точка.

Все драконы, лошади, аватары и прочее моделируются в Zbrush.

Потом "заталкиваются" в другие пакеты для анимации и рендера, но лишь исключительно из-за отсутствия данного функционала у самого zbrush.

Сейчас Zbrush активно продвигает Лоу-поли. Но пока на мой вкус не очень удобно.

HARDSURFACE - опять же команда Зибраш активно работает над улучшением этого.


После ZBRUSH - вообще непонятно, как можно моделировать в чём-то другом.
Достаточно посмотреть галерею работ.



-------

Вобщем вывод прост. При прочих равных с прямо-заточенными руками.

Имея 3Д макс мы имеем кучу геммороя связанного с глючнейшим UI, нелепейшей логикой использования этого UI, постоянный гемор с переносом и настройкой всего чего только можно.
Да, мы имеем кучу моделей всяких там библиотек DAZ и иже с ними, но в максе нет самого главного - той свободы, которую позволяет интерфейсы Zbrush и BLENDER.

Да, сначала непривычно. Но потратив годы изучения (набегами, я всё делал набегами по мере надобности) я утверждаю, что у BLENDER-a
на сегодня
ЛУЧШИЙ ИНТЕРФЕЙС
Zbrush стоит на втором месте.

3D max не стоит на третьем. Он даже не стоит на 99м.

Если нужно творчество и свобода - Zbrush+Blender



Приятных мыслей в процессе чтения.
Willyam Bradberry фотография

Концу Света 2012 посвящается.

Ну, что, Нью-Йорк уже почувствовал мощь Сэнди?

А я тут взрывчиками балуюсь. Облачные текстуры рендерятся аааадски долго. Full HD footage с альфаканалом рендерилось больше 12 часов. Ну его нафиг. На самом деле это не взрыв, это я делал облака, потом меня задолбало и я решил их закрутить в кольцо и разнести в пух и прах.


missile fireball explode with blast wave impact and smoke cloudy round shape epicenter (alpha matte included)

Дым рендерится гораздо быстрее. Вот только у меня не получается сделать крупномасштабное задымление, как один чувак замутил аж в 2009 году в Fume FX. Говорит, что рендерилось где-то пол-часа всего.
У меня получается какая-то полная хрень - пуфики и флофики.



Не, маленькие дымки получаются очень круто, а вот чтобы здоровое такое облако соорудить вот увы, никак.
Willyam Bradberry фотография

Бунраку



Посмотрел вчера "Бунраку"
В главных ролях: Деми Мур, Джош Хартнет, Вуди Харельсон и тд и тп.

Совершенно очаровательный стильный комикс с отличными элементами акробатики и кунг-фу и хорошей музыкой.
Фильм полностью состоит из сплошных штампов, но поданы они как раз со стёбом и смыслом.
Получил удовольствие.
Народ завел на рутрэкере спор "комикс-некомикс"

Что-то немного есть от "Города Грехов".
Комикс. Артхаусный комикс.
Willyam Bradberry фотография

Про лифчики

Почему я перестал уважать Холли Берри?



ссылка на видео

Потому, что после всего, что она вытворяла с Билли Бобом Торнтоном и Хью Джекманом она Бонду,
да-да, Джеймсу Бонду (Пирсу Броснану) поставила жесткое условие -
5см ниже сиськи и ни шагу дальше и еще при этом в лифчике осталась.

Странно, но я её после этого вообще перестал воспринимать как красивую женщину,
хотя это абсолютно мой тип.
Какой-то выключатель.
Willyam Bradberry фотография

Мусульманин.

Картинка называется "Бухой, после пасхальной попойки Медведь с балалайкой, матрешкой и автоматом калашникова повернулся жопой в сторону восходящего солнца и ищет компанию, чтобы опохмелиться."

Бухой Медведь с балалайкой, матрешкой и автоматом калашникова повернулся жопой в сторону восходящего солнца

Мысль первая: Как-то давно (1995 год) смотрел один хороший фильм Владимира Хотиненко.
Называется "Мусульманин" в главной роли Евгений Миронов. Фильм очень понравился - рекомендую к просмотру.

Мысль вторая: Я ненавижу алкашей. Сейчас грядут "большие выходные" и окружающий народ собирается что? БУХАТЬ.
Снимать это дело на айфоны, а потом показывать друг-дружке и ржать во весь голос "ааа, как мы здорово бухали!!!"
Я их тоже не люблю. Только не надо мне говорить "от человека всё зависит"
Алкоголь превращает человека - В МРАЗЬ.
Маленькие количества алкоголя - в маленькую мразь, а большие количества - в ОГРОМНУЮ, МЕРЗКУЮ И ВОНЮЧУЮ.
Что нас не убивает, то калечит.

Мысль третья: Если бы я был верующим и мне была бы дана возможность выбирать религию с малолетства я бы стал мусульманином просто потому, что им запрещено бухать.

Мысль четвертая: вчера пересматривал "Терминатор 4" с Гейлом и Аватаром в главных ролях. Основную мысль толкает Аватар "каждый упавший должен иметь второй шанс, чтобы подняться"

Мысль пятая: я задолбался объяснять окружающим людям "почему я не пью". Реально катастрофа. Поэтому я большую часть времени провожу сам с собой. Т.е. в уединении.

Получается я предатель.
Потому, что не пью.