?

Log in

No account? Create an account

ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОГО КОНТИНИУМА

фотография и компьютерное искусство


Previous Entry Share Next Entry
Cyberatonica.Evolution
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol
Robot holding human skull

Robot holding human skull

Допилил, наконец-то ребро ладони, но признаюсь, стал жертвой жесточайшей прокрастинации.



Робот-то без рук и без ног живёт.
А уж туловища и подавно у него нет.
И заставить себя взяться наконец за работу - выше моих сил.

Но бедный мозг понимает, что ему не отвертеться,
и хотя сегодня мы решали с ним очередную софтварную проблему за которую он с радостью уцепился,
он знает, что обречён.

А проблема нарисовалась с Z-пассом. Тем самым, который отвечает за глубину резкости в трёхмерном пространстве.
Ну и спецэффектами всякими можно баловаться с ним помимо красивых диафрагменных размытий...


Выглядит это как резкий перепад яркости в двух соседних кадрах - фликер.
При этом на диск он сохраняет одно, а во вьюпорте показывает другое - светлее.
Баг налицо.
При монтаже видео оно прыгает, скачет и мешает жить.

Первый вопрос - КАКОГО ХРЕНА!



Голову ломал долго.
Настроек перелопатил кучу.
Разобрал всё на мелкие детали и стал проверять.

А потом обнаружил закономерность
Баг обнаруживается когда в поле зрения камеры вдруг появляется что-нибудь до этого скрывавшееся от камеры за другим чем-нибудь.

В примере - дальнее плечо робота, точнее маленький его кусочек, при повороте камеры появлявшийся из-за его шеи.

http://i.imgur.com/ajfDfmH.gifv

Оказалось, что собака порылась в модуле Normalize, с помощью которого собственно Z-пасс превращается в картинку для вывода на экран, которую можно потом использовать во всяких афтерэффектах и фотошопах.



Сам по себе пасс глубины в блэндере простым настройкам яркость/контраст не поддаётся, юзер увидит просто белый экран.
А нод Normalize находит в массиве и принудительно приводит самое тёмное оттуда к чёрному, а светлое к белому, сужая динамический диапазон,
а точнее впихивая в привычную гамму тот участок, который попал в поле зрения камеры.

При появлении нового объекта, который находится чуть дальше от камеры, весь впихиваемый участок внезапно расширяется.. получаем скачок напряжения. Пля...

Выход есть.
Помимо сохранения секвенции в EXR (ужасно много весит, ага)
...первый и самый логичный - поставить напротив камеры стенку, кубик или любой полигон, который камера будет видеть на протяжении всей анимации, но разве оно мне в кадре надо?

А второй более красивый, но тоже требует поломать голову.
В виртуальной природе блэндера теперь есть такой модуль Map Range, без бутылки не разберёшься.

Но я разобрался.
Я взял усреднённое значение минимальной дистанции камеры (70..90) и привёл его к нулю (в ноде я ввёд его в поле "from min").
А максимальную дистанцию камеры (110...150) я привёл к единице и вписал это в поле "from max".

Мин-Макс дистанции камеры выставляются в настройках камеры и называются Camera Clipping (begin/end)
и отвечают они за расстояние от и до которого камера "видит" сцену, а всё, что выпадает из этих пределов, камерой на экран не выводится.
Можно головы роботам разрезать, чтобы внутренности увидеть.



Вобщем, самое непонятное для меня было собственно "сколько вешать в граммах", точнее какие числа указывать в полях From Min и From Max и откуда их вообще брать.
Такие дела.



Приятных мыслей.


Posts from This Journal by “blender” Tag

  • Cyberatonica.ChaosBarrier

    "<Барьер Хаоса\>" "Круги по воде, от брошенного в неё камня, вернутся к вам в виде волн, котрые остановятся на границе сухого и мокрого,…

  • Cetonia Eve

    Весь процесс создания закинул на artstation Модель: Александра. Фото/постпроцесс: Виталий Сокол Приятных мыслей в процессе созерцания.

  • Думатель.

    Как обычно, излишнее количество деталей не позволяет манипулировать позами и анимацией. Но беда не в этом, а в том, что почему-то в блэндере…


  • 1
очень крутенский рендер получился! Уж не знаю как вы раскапываете и решаете эти баги, я тут бываю голову ломаю над стандартами... Ощущение, что до Грааля мне еще далеко))


Методом тыка и решаю, лезу на форум blenderartists и developer.blender.org

  • 1