ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОГО КОНТИНИУМА

фотография и компьютерное искусство


Previous Entry Share Next Entry
Текстуринг в блэндере, можно ли иметь больше одной UV-развёртки и про другие попаболи тридэшника.
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol
Небольшой очерк о том как подключить разные UV-развёртки на одну и ту же сетку (модель) в blender 3d.
Рендер - Суслик (мой любимый рендер-движок).
How to use multiple uv-maps in blender. Render Cycles.
Ссылка на мануал (англ) - https://www.blender.org/manual/editors/uv_image/uv_editing/layout_management.html

Что ж, задали вопрос - отвечаю.
Картинки кликабельны и ведут на полноразмерные.

  • Добавить несколько UV-карт очень просто, надо просто нажать на "плюсик" во вкладке UV-maps, которая на картинках обозначена самым правым зелёным кружком.


Далее, после нажатия на "плюсик", возвращаетесь к своей модели (можно с цветами, если фотограф), жмёте TAB и идёте в режим редактирования модели "edit mode".
Выделяете нужные точки, вертексы, или сразу всю модель клавишей A (eng) и потом жмёте U - выбираете подходящи режим uv-mapping > UNWRAP
Всё.

Новая UV-карта назначается на тот слот, который выбран в правой вкладке.
Повторяете для каждой новой UV-развёртки.
В моём примере это:

  • UVMap0

  • UVMap1

  • sprite1


How to use multiple uv-maps in blender. Screen 1/ как использовать больше одной UV-развёртки на одной модели в блэндере. Скриншот 1

Что потом?
Их-же надо как-то прицепить к текстурам.

Прицепить их тоже очень просто - для этого существует специальный НОД - attributes.
Если вы используете русифицированный блэндер, убейтесь об стену, можете подсказать в комментариях как оно там называется =))

Переходите в окно редактирования нодов Node Editor, жамкаете Shift+A > input > Attribute,
В окошке Attribute вбиваете имя UV-карты, например sprite1 и соединяете точки Vector на этом ноде и на ноде Image Texture.
Вуаля.

Микшируете по вкусу и любуетесь результатами, на картинках все ноды хорошо видны.



How to use multiple uv-maps in blender. Screen 1/ как использовать больше одной UV-развёртки на одной модели в блэндере. Скриншот 1
How to use multiple uv-maps in blender. Screen 1/ как использовать больше одной UV-развёртки на одной модели в блэндере. Скриншот 1

Кхм-кхм... "Любуетесь" это я загнул, конечно же.
Текстуринг и разворачивание карт это попаболь. Я мечтаю избавиться от неё навсегда и насовсем.

Не знаю как обстоят дела на сегодня, но по-настоящему свободно рисовать текстуры можно только в z-brush-е.
По большому счёту, в блэндере я делаю иногда лишь Unwrap, экспортирую модель в OBJ и перехожу в Зебру.

К примеру, вот нужна тебе морщинка под глазом - рисуешь морщинку под глазом и она, МЛЯТЬ ПОД ГЛАЗОМ, А НЕ НА УХЕ где-нибудь.
Или на жопе, как в 3д максе, хаха.

Верю, что есть другие инструменты, всякие мармосеты-тулбаги, но я про них ничего не знаю, буду благодарен, если поделитесь информацией.

Пока делаю просто - все детали делаю геометрией, но это тоже не всегда это удобно, легко и свободно как хотелось бы. Но для больших рендеров от 12-24 мегапикселей лучше не придумаешь.

Роботы, механизмы, футуристические элементы 3Д от автора Will Falcon




Что ещё.
Ни для кого не секрет сегодня, что рендер в 3Д это "рендер на GPU".
"Октан" как стандарт индустрии моушн-дизайна и иже с ними.
Всё остальное это не рендеры, а так, поделки ненужные.

Искал тут на днях решение по рендер-фермам, что-нибудь домашнее и мобильное, смотрел всякие видео, как люди вместо модуля WiFi в ноутбуках втыкают в слот mini-PCI-e внешнюю видеокарту GTX.

Приехал в гости к ребятам из Bizon (это просто рассказ, а не реклама, поэтому гугл в помощь) со своим "древним" MacBook air.
Ну как древним, он в 11-м году куплен, до сих пор прекрасно работает и всё бы ничего, но уже не торт.
И монитор не ретина и видеокарта не Nvidia.

Кароч, приехал в гости, воткнули в мой НОУТБУК Nvidia GTX-970 через TUNDERBOLT, поставили драйверы CUDA (open-CL нифига не хотел работать) и понеслась!

Вот эта картинка в 4K рендерилась не больше 10 минут, сцуко, на старом ноутбуке, которы рендерить-то толком не умеет =))))
Пришёл домой, перерендерил на рабочей станции, оценил время.

Тут информация по сравнению видеокарт на октане, кому интересно

Cycles refraction and translucent shaders

И если бы не громадные размеры блока питания... Блин, он просто огромный.
Для Titan-а он ещё больше. 300ватт всё-таки.

ЭХ... ребят, алюминивая коробочка для видеокарты плюс блок питания это уже совсем не мобильное решение, меня прям такая жалость разбирает по этому поводу. Так бы я бы сразу себе и купил парочку таких (в прошку можно втыкать две видеокарты, т.к. там два тандерболта) и рендерил бы себе видео 4к сидя где-нибудь на вилле в Тайланде или Бали.
Но не сегодня... не сегодня...
Winter has come.

Приятных мыслей.


Posts from This Journal by “blender” Tag

  • Cyberatonica.ChaosBarrier

    "<Барьер Хаоса\>" "Круги по воде, от брошенного в неё камня, вернутся к вам в виде волн, котрые остановятся на границе сухого и мокрого,…

  • Cetonia Eve

    Весь процесс создания закинул на artstation Модель: Александра. Фото/постпроцесс: Виталий Сокол Приятных мыслей в процессе созерцания.

  • Думатель.

    Как обычно, излишнее количество деталей не позволяет манипулировать позами и анимацией. Но беда не в этом, а в том, что почему-то в блэндере…


  • 1
Substance Painter. Плюс Designer для создания самих материалов. Я сам не освоил толком, но хвалят его.

Я что-то как-то не осилил.

Как у вас все просто - "ни для кого не секрет", "стандарт индустрии моушн-дизайна". Тестовую сцену гигов на 20 попробуйте.

Прокси? Стрипы?

Edited at 2016-12-28 07:26 pm (UTC)

Если включен GI, то все прокси успешно грузятся в память и считаются все вместе. Поэтому, кстати, в экстерьерке с кучей деревьев он отключается и заменяется на какой-нибудь фейк типа Sky. Но даже и это не всегда спасает. Раньше Октан упирался в объем набортной памяти видеокарты, сейчас это вроде преодолели через оперативку (думаю, что не без серьезных потерь). Еще пару лет назад далеко не все материалы и технологии рендера поддерживались GPU, как теперь, интересно, с этим? Считает ли дисплейс, блендовые материалы, те же прокси?

Что радует в GPU-шных рендерах, то что они очень быстро прогрессируют, так что возможно и пофиксили.
У меня набортной памяти пока всего 8ГБ, да и сцены не сильно раздутые, может поэтому я ещё не сталкивался с большими проблемами.
В любом случае пилить сцену на запчасти и рендерить кучей проходов ещё десять лет назад приходилось. Вот только я не помню, когда в последний раз этим занимался =)

А портфель на бихансе есть?


Да, только он там просто так.

Круто!
У меня тоже старый макбук про с атишной карточкой, были мысли о приобретении сего девайса, но были и сомнения, читал где то, что с макбуком работает только на внешнем монике, и еще какие то траблы? и сам октан по моему нет пираченного, хотя бы чисто для пробы его попробовать. Что скажете маэстро? Стоит игра свечь?

У меня Мак 2011 года, всё летает как на самолёте.
Если бы не размеры БП, взял бы не раздумывая.
Внешний моник нужен для игр, т.к. в старых макбуках тандерболт первый, он не позволяет гонять картинку на монитор и обратно.
На макбуках поновее можно и в игрухи гонять.
Просто для рендера достаточно связки "макбук+тандерболт+внешняя карта"

Edited at 2016-12-30 05:02 pm (UTC)

  • 1
?

Log in

No account? Create an account