ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОГО КОНТИНИУМА

фотография и компьютерное искусство


Previous Entry Share Next Entry
Чем полезен Новый год или как освещать объекты в BLENDER-е.
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol
Красивая девушка целуется с роботом. A Beautiful girl kissing with a robot

А Новый год хорош тем, что повсюду продаются ёлочные игрушки.
Вот однажды я себе и прикупил три огромных зеркальных шара. Стоили каких-то смешных денег, а пользы от них масса.

Нет, вы не подумайте, что я ненормальный. Я тоже еле-еле заглушил в себе молодое гопницкое привычное желание скомуниздить такой шарик с ёлки, которая стояла на Лубянке перед зданием ФСБ.

Пришлось рыть в интернете матчасть, ехать на распродажу куда-то в район станции метро Аэропорт.

***

Например, для картинки, что выше я делаю HDR-ки прямо в студии.
Ставится штатив, делается один-два-три кадра в RAW.
Потом либо собирается из кадров с разной экспозицией, если они были сделаны на пленере.
Или же собирается из кадров, снятых с разной мощностью осветительных приборов, если сделано в студии.

Ничего сложного, понимание приходит с небольшим опытом - час повозиться для настройки, чтобы понять какую мощность нужно подобрать.

Собираю я всё в бесплатной (тогда ещё) программке HDRSHOP
Ха! Сегодня так просто уже не найдёшь бесплатную, да ещё если под МАК приспичит, ага-ага, но у меня есть хомячья привычка - коллекционировать старый-престарый софт.
Где-то даже 3дмакс 2.5 валяется на дисках.

Но не беда.
Фотошоп давно умеет собирать 32х битные HDR-ки

Находится эта плюшка в меню FILE>AUTOMATE>MERGE to HDR PRO
Вырезаете шарик, делаете три одинаковых по размеру картинки по границам шарика, говорите скрипту ADD OPENEd FILES
и хдр-ка годва.


Сам процесс cъемки шарика выглядит вот так:
HDRi для 3D сцен своими руками


Самое сложное в общем процессе или как это модно называть "pipeline/пaйплaйне" это модель.
Не та, что женская, а та которая в 3д делается.

3Д это вынос мозга, люди.

Если вы круто фотографирутее, вы просто молодцы, а вот если вы уметее моделировать - вы настоящие монстры.
Я завидую хорошим моделлерам и каждый день учусь и учусь, но вижу, что мне ещё далеко и далеко.

***

И если фотографии можно научить за один день (да-да, не верите?).
За один день можно понять всё, что нужно для съемки, научиться крутить-вертеть ручки-кнопочки на камере и осветительных приборах... и тд и тп.

..то 3Д это АДъ!
На изучение одной из дисциплин в трёхмерке уйдёт не один месяц, а то и даже годы полетят пачкой...

***

Вобщем пока суть да около, моделируется какой-нибудь персонаж, скажем робот.

Blender. How to create robot

Потом делается мимика, чтоб живее выглядело, крутится нужный ракурс и - вуаля!

***

Потом его надо отрендерить, закинув в BLENDER ту самую сделанную HDR-ку и назначив её в качестве источника освещения.

Blender HDR settings for CYCLES render: screenshot

Выбрать в опциях hdri > mirror ball
Подобрать нужную экспозицию (к счастью CYCLES позволяет делать это "на лету")
И нажать заветную кнопочку RENDER

Smiling robot with good mood

Для чего и почему нужны эти свистопляски?

Во-первых сцена с HDRi освещением и без дополнительных источников света рендерится ОООЧЕНЬ БЫСТРО. Ну просто в разы быстрее. Прирост огромен.
(Хм, как оказалось это только у меня прирост, у людей на форуме наоборот просадка по времени)

Но в основном это нужно для того и потому, что на трехмерной модели теперь будет лежать то же самое освещение, что и на живой модели.


И в картинке она будет выглядеть как живая.

Если же речь идёт сложных видах освещения - например в лесу, в поле, на заводе или в подходящем окружении, то у вас вообще другого выхода нет кроме как фотографировать шары =)))

В идеале, для полноценного композинга их нужно три: серый-зеркальный, блестящий-матовый и просто матовый, серого или белого цвета.
Потом в программах визуализации их берут за основу для создания материала освещения и поверхности, так называемые MATCAP-ы > Material Capture.

Как-то так.

Это был краткий теоретический ввод.
Полный курс, описание и уроки займут не одну сотню подобных страниц, так что мотайте на ус =)

Canon 5D Mark3, 70-200
Модель: Миара (Liro Lem)
Визаж: Алина Леонова
Фотограф / моделлер: Виталий Сокол

Приятных мыслей в процессе созерцания


Posts from This Journal by “blender” Tag

  • Cyberatonica.ChaosBarrier

    "<Барьер Хаоса\>" "Круги по воде, от брошенного в неё камня, вернутся к вам в виде волн, котрые остановятся на границе сухого и мокрого,…

  • Cetonia Eve

    Весь процесс создания закинул на artstation Модель: Александра. Фото/постпроцесс: Виталий Сокол Приятных мыслей в процессе созерцания.

  • Думатель.

    Как обычно, излишнее количество деталей не позволяет манипулировать позами и анимацией. Но беда не в этом, а в том, что почему-то в блэндере…


  • 1
жаль, что девушка не отражается в лице робота так же, как и в шаре. в реальном роботе должна была бы отражаться. раз он глянцевый весь)

Ну там есть розовый рефлекс.

Ага, есть, болванка была, цвет сэмплировался с фото.

Edited at 2015-11-19 01:32 am (UTC)

Губы, кстати отражаются.

Референс при рендере не отразился, при этом цвет и тень легли, знач не особо и должна отражаться, думал об этом.

Edited at 2015-11-19 01:33 am (UTC)

Очень круто получается!:) А где можно поподробнее почитать/посмотреть про подобную технику?

Про какую технику конкретно? =)

Искал картинку с хдр и так и не понял где она и зачем. У меня какие то фото не отображаются?

Зачем?
Там всё просто, берётся готовая ХДР-ка, кидается в текстуру, назначается на ENVIRONMENT.

Сама хдрка выглядит как просто тупо вырезанный из фотки шарик.

scr.jpg

В принципе на обоих скриншотах всё понятно и наглядно, что, куда и где крутить.

Edited at 2015-11-19 05:20 pm (UTC)

я просто не врубился где там хдрка
хдрка шара?
А зачем в ней блики софтов и черный фон? Отражающие металлические вещи не так снимаются

Чего-чего?
ХДРка шара это "световая схема в себе", установленная в студии для съемки модели.
При чём тут отражающие металлические вещи?

нихрена не понял какой модели
девушки? а причем тут софтбоксы в шаре?

>> При чём тут отражающие металлические вещи?
шар отражающий, вы же его зачем то снимали.

Вы текст-то читали вообще? Или просто картинки посмотреть =)))

читал
и именно потому и задал вопрос - нахрена там хдр

1. ХДРка там - ИО для 3х-мерной модели*
*ИО - источник освещения).

2. Для освещения робота используется ТА ЖЕ световая схема, которая исползуется для освещения ДЕВУШКИ В СТУДИИ.

3. Чтобы "выстроить" ту же световую схему для освещения объектов в 3д пакете делается фотография шара, которая содержит в себе всю световую схему: софты, отражатель и немного фона.

В более продвинутом варианте на место шара ставится камера с фишаем и фотографируется полная панорама на 360 градусов.
Но это требует других ресурсов.

Так понятнее? =)

Edited at 2015-11-19 05:52 pm (UTC)

>> Чтобы "выстроить" ту же световую схему для освещения объектов в 3д пакете делается фотография шара, которая содержит в себе всю световую

Шар чисто как угловая карта источников? И все?
Я было думал с него текстуры берутся и градиенты. Я правда в 3Д ноль - как фотограф на все смотрю.

С него берётся полная световая схема с рефлексами и источниками света.
Для визуальной идентичности.

В случае с пленэром было бы всё более нагляднее, т.к. полностью смоделировать окружение средствами 3д очень проблематично.

Но у студийных ХДРок, впрочем как и у их эмуляции есть сильный плюс - красивые рефлексы. Но у эмуляторов все края жёсткие и мусора нет, который придаёт живости.

Возможно имеет место быть типичная подмена понятий.
Что такое в Вашем представлении ХДРка?

Edited at 2015-11-19 06:02 pm (UTC)

Ладно, уже не имеет смысла
хдр для меня - стягивание широкого диапазона яркостей превышающих возможности цифроматрицы в узкий привычный глазу.
В данном случае я просто не понял в каком объекте это происходило и зачем.

Нет, тут же как раз наоборот - РАСТЯГИВАНИЕ ДД, а точнее просто шире шаг, в целях указать 3д пакету "где есть свет, а где тьма, а не черно-белые глухие фоны" =)

А я попробовал недавно делать хдр-ку в самом блендере. Получается как-то так:
Первая картинка собственно хдр-ка (для показа сохранено в jpg, но блендер может и в hdr сохранять), вторая так, прямой камерой (до профессиональных интерьерщиков мне как до луны :) ) и третья с предметами на столе - освещение этой самой хдр-кой сцены.

https://plus.google.com/u/0/photos/112559818367244954767/album/6212258774027664385/6212258770643735266?authkey=CJnB2ofeyYCmlgE


Да, я обычно всякие прикольные световые схемы для себя тоже сохраняю как EXR прямо из блэндера.

А роботы ригятся еще? Или вся мимика и жесты геометрией сделана?

  • 1
?

Log in

No account? Create an account