March 25th, 2015

Willyam Bradberry фотография

Cyberatonica. Cyber Eye. Познай всю мощь опенсорса!

Cybernetic eye, robot, mechanical, hi-tech
Cybernetic eye, robot, mechanical, hi-tech


Cyber eyes with virtual holographic interface. Robots, futuristic design, artifical life


Скетч, набросок, концепт, болтики, шланги - Zbrush.
Тестовый рендер - Keyshot.
Финальный рендер, моделирование, рендер сетки и вообще самое вкусное - Blender 2.73 (чуть-чуть 2.74) на движке CYCLES.

Продолжаю сравнивать работу с блэндером и кейшотом.

После нововведений в Зибраше, а конкретно модуля Zmodeler для низкополигонального моделирования, я было бросился его интенсивно применять и разнообразно тестировать.

Оказалось, что модуль довольно медленный и сырой.

Неудобно:
Для переключения между режимами нужно постоянно вызывать меню (spacebar) - адски замедляет работу.
Отсутсвуют удобные инструменты для выравнивания вершин и ровных круглых отверстий к которым я так привык в "блэндере".
Это жутко бесит. Как бесит то, что нельзя работать на удобной системе шорткатов, тыкай себе мышкой/планшетом.

Удобно:
Для добавления мелких деталей и швов не надо переключаться в другой пакет, можно делать внутри.
Делать лоу-поли скетчи и концепты.

Геометрия всё-равно получается грязной. Надо либо ретопить-ретопить, выглаживать итп, либо добавлять кучу полигонов и забыть о "неровностях".

Вот, полюбоваться, серия замечательных уроков по HARD SURFACE моделированию.


KeyShot.
Главное достоинство этого пакета - способность быстро ворочать во вьюпорте миллионы полигонов из зибраша.
Всё. Остальное - отсасывает.
Камеру настроить - неудобно.
Дополнительный свет настроить - невозможно, в пакете для Zbrush. Другие версии это позволяют, но стоят они, напомню $1995 за минимальную PRO версию. Т.е. либо забыть о рендере размером больше FullHD либо...
Да они упоротые.

Keyshot, base render, breakdown

Blender.

Блэндер - форева! Всё на кончиках пальцев.
Раньше я думал, что Zbrush самый крутой, оказалось, что нет. Дело вовсе не в привычке и наработке навыков, дело в его продуманности.
Блэндер на сегодня имеет самую удобную логику для работы. Глубина логики, это его база и основа и "духовные скрепы".
Он растёт и развивается как на дрожжах.
Да, недостатков в нём ещё навалом. Но чем глубже я в него погружаюсь, тем больше он меня восхищает.
И в добавок всё это совершенно БЕСПЛАТНО.
Познай всю мощь опенсорса!

Кажется, я уже это не раз говорил?
Кажется, я буду не раз ещё это повторять!

Приятных мыслей.

PS: очень хочется поковырять движок "unreal engine 4", после недавного анонсирования его "бесплатности" я остался под неизгладимым впечатлением от графических возможностей.

Риалтайм, братцы.