February 27th, 2015

Willyam Bradberry фотография

Zbrush 4r7. KeyShot vs CYCLES

Ну что, прикупил лицензию на KeyShot. Для пользователей Zbrush, ограниченных только этой программой, промо-цена сейчас $249.
Для пользователей других пакетов - версия PRO стоит $1995 (ребята ваще ку-ку).

Начал гонять тесты и пытаться радоваться обновке.
Пока радоваться не очень получается.

KeyShot довольно крив.

screen-KS

Первое, что не радует - он на CPU, а не на GPU.

Глюки в интерфейсной логике.
Например если изменить размер окна, то при снятых галочках "сохранять пропорции и разрешение" картинка пляшет как хочет.
При этом нельзя в финальном рендере чётко задать нужный тебе размер картинки. Что убивает нафиг.
Если, скажем нужен финал 3к на 3к, то надо сначала задать квадратную превьюшку, скажем 700 на 700, поставить упомянутые галочки, а потом уже рендерить.

Бесят кнопки с текстом.
Бесят настройки материалов - их тупо нет. Или просто после блендера (бесплатного) мне они кажутся убогими.
Бесит белая кромка вокруг модели при рендере прозрачного фона.

Бесит лицензионная политика.
Чтобы запустить вторую копию на второй машине где я спокойно работаю со вторым лицензионным ZBRUSH-ем, нужно СНАЧАЛА деактивировать первую копию, конечно надо включить комп и запустить программу для этого,
что выносит мозг, т.к. после полуночных подвигов совсем нет желания возвращаться по московским пробкам к выключенному компьютеру.

Вобщем пипл, не наступайте на грабли честного юзера, юзайте варез (хм, это говорит вам человек, который недавно купил полный пакет программ ADOBE) или опенсорс и будет вам счастие, а бабло пропейте или пошлите в виде гуманитарной помощи на Донбасс.

Collapse )

Вобщем загнал я в него драконью модельку, которую на скорую руку забабахал для фэнтезийного кулона и стал экспериментировать.

---

Не смотря на убогость, у KeyShot-а есть одно маленькое, но очень серьёзное конкурентное преимущество - ему как и ЗЕБРЕ пофиг сколько у тебя полигонов (ну, конечно же не пофиг, но по сравнению с ними остальные - сосут).
Т.е. я загонял в него модель под 10-20 миллионов треугольников и спокойно себе крутил.

Блэндер 2.72, когда в него закидываешь модель в 2.5 миллионов треугольников,
тихо скрипит и еле крутит вьюпорт, но, при этом если выключить отображение сетки, можно всё-таки преспокойно настроить рендер.

---
Зачем KeyShot?
А потому, что из Зебры в него удобно, по нажатию одной лишь кнопочки RENDER закинуть высокополигональную модельку.
Потому, что мне не хочется мудохаться рисовать "красивую сетку", мне хочется рисовать "красивого дракона", а не сетку ему выглаживать.

Но пока до профессионального пакета ему очень далеко расти, не смотря на все красивые картинки, которые рендерит народ на PIXOLOGIC.COM

PS: у меня ещё есть почти 2 недели, чтобы принять решение - продолжать ли пользоваться этой программой легально либо же сделать рефанд, вернуть бабло и использовать прекрасный,
восхитительный,
замечательный, хоть и немного тормозной (на тяжёлых моделях, конечно же)
BLENDER!
Willyam Bradberry фотография

Blender Can Run Faster. Blender and Zbrush. Cycles VS KeyShot

BL-02
Collapse )
Сегодняшние тесты лишний раз убедили меня в том, что платить безумные бабки за лицензионный KeyShit (o) - зря.
Оказывается, Блэндер умеет быстро крутить достаточно тяжёлые модели из ZBRUSH,
например модель в 1.2 миллиона треугольников он вращает не задумываясь.
Нужно было просто его настроить.
Я настроил.

Чуваки из KeyShot до сих пор не могут мне толком решить вопрос о двух активациях на разных компьютерах моей лицензии.
Это всё плотнее приводит меня к выводу, что ещё чуть-чуть такой возни и я сделаю рефанд.



А блэндер - он прекрасен!