June 1st, 2013

Willyam Bradberry фотография

Сплэшики. Блэндер, чо

blender-red-splash

Моделирование вручную в Zbrush, без заморочек на тему топологии и количества полигонов.

Весь рендер на GPU (фиг меня за уши оттащишь от него и пересадишь на CPU) занимает 29 минут со всеми "тяжёлыми" настройками - отражениями и преломлениями (вместо 10-15 часов) в разрешении 3000 на 3000 (на самом деле 3072х3072, но это мелочь)

red liquid paint splashesred liquid paint splashes

Количество сэмплов для рендера 480, на таком разрешении даёт ровную, гладкую, без шумов, поверхность.
Плюс разработчики блэндера добавили новые шейдеры, а в частности SSS + Anisotropy, плюс в редакторе нодов можно играть настройками и всякими перемешиваниями их.

А ещё один чувак написал замечательный аддон - онлайн библиотеку материалов, подключайся, качай на здоровье, пользуйся.
Так что не за горами тот день, когда огромные толпы энтузиастов будут расшаривать свои "драгоценные" шейдеры нахаляву по сети и заткнут за пояс все остальные коммерческие пакеты.

red liquid paint splashes

Кстати напомню, что на сайте разработки блэндера прямо указано "Вы можете использовать программу совершенно бесплатно, а также использовать всё, что сделано вами в ней в любых целях, в том числе и коммерческих."

UPD: а вот так по быстрому умеет рендерить Zbrush без лишней возни с настройками.
CYBRER-test-render
CYBRER-test-render