July 14th, 2011

Willyam Bradberry фотография

Dragon's Tale. Dark smoke.

Fantasy art by Vitaliy Sokol. Фэнтэзи, обнаженная девушка и дракон от Виталия Сокола.

- Вот скажи, черный это цвет?
- Да, цвет.
- А белый это цвет?
- Да, цвет.
Collapse )

Модель: Елена Киселёва

Студийная фотосъемка на хромакей, постобработка, 3д моделирование, мэттпэйнтинг (Mattepainting):
Виталий Сокол.
Приятных мыслей в процессе созерцания.
Willyam Bradberry фотография

Как приручить дракона.

Для начала нужно принести жертву.

Dragon zbrush model

Время, личную жизнь, бессонные ночи - всё сгодится.
Потом нужно найти девушку. Долго её уговаривать, втираться в доверие.
Потом в одну из лунных ночей нужно приманить дракона запахом крови и страха.

И быстро-быстро накинуть сетку. Или нарисовать её.

Collapse )

В зебре нельзя отрендерить глобальные тени и свет (хм), мне это выносит мозг, т.е. модель не отбрасывает тень ни на землю ни даже на саму себя.
а ни один большой 3D пакет (макс-майя) не выдержит такую густую сетку, как Zbrush,
всё упадет вместе с компьютером и еслы ты не на первом этаже живешь -
ненависть соседей на весь оставшийся срок аренды квартиры обеспечена.
Как только разрабочики "зибраша" (ну или вирея) сделают рендер под себя - всё, прощай 3D max.

И еще я полюбил особый пасс - Z-Depth. Им можно не только размывать модель, но еще можно добиваться
всяких атмосферных эффектов и контраста.
Collapse )

К чему это я всё?
А вот к тому, что с ужасом понимаю, что мне из статической модельки хочется уже сделать бегающего, прыгающего, разевающего пасть, пускающего дым и огонь дракона, а это значит - ретопология, анимация, ригинг (бляяя, кошмар) и еще много-много непонятных слов и просто АДОВО количество времени по ночам.

С живыми людьми как-то проще, мне кажется (хотя я их и не люблю за редким исключением)

Collapse )

Где бы ещё времени на всё это найти? Никто не продает, случайно излишки?