Новая текстурка.
Для вчерашнего дракончика решил сделать новую текстурку.
После некоторой возни с материалами наваял вот такую штуку.
Пока не раскрашивал, только создал лишь два шейдера.
Мне сильно нравится как зебра подчеркивает детали.
Ни в одном долбаном максе-майе такого наглядного интерфейса нет, чтобы прямо на глазах все настраивалось.
Но свет, зараза, по прежнему не поддается настройке. Не знаю, с какой стороны подлезть.
Придется все-таки делать matcap и рендерить в вирее или ментале, увы =(
Чешую, шишечки, наросты и трещинки постоянно обновляю, скоро сделаю целую их библиотеку.
Надо сказать, что в zbrush делать это поразительно удобно
(пробовал делать это же в MUDBOX... софт с таким названием могут делать только МУД...).
Если применить к обычной жизни, то, скажем вот нужен вам напильник,
берете в руки карандаш, нарисовали его, и вот,
пожалуйста - у вас в руках напильник.
Нужна пила - раз, нарисовали и у вас есть пила.
Нужен рубанок, оп-па, и рубанок готов.
Прям Джельсомино в стране лгунов.
Как-то так.