А не подскажут ли мне знатоки 3Д почему стараются использовать квады?
Вместо треугольников?
Просто пока еще не дошёл до этого, но все гуры советуют делать ретопологию только с 4х-угольными полигонами.
Хотя некоторые забивают и вставляют кое-где и треугольнички.
Я тут замудохался, если честно, ретопологить зебровские свои концепты.
Как-то Молотов в одном посте выразил восхищение тем, что в зебре наконец-то можно делать
"хард-сурфэйсные" модели. Роботов там всяких и жестянки типа экзоскелетонные и мотоскафандры.
Аха... у меня одна лапка-манипулятор вышла в 10 миллионов полигонов. Не считая проводочков всяких и лампочек.
А это я еще только пальчики начал делать.
В максе, ессно это все быстро дохнет еще на этапе импорта.
Стал ретопологию делать в зебре - ну ясен пень, чуть рука дрогнет и вместо ровной поверхности получаешь корявый комокговна глины.
К тому же если на руке 5 пальцев, то хрен ты каждому пальчику включишь локальную симметрию, чтобы сразу с двух сторон одинаковые поверхности лепить.
Приходится вычленять каждую хреньку и подгонять отдельным тулом.
Ну да бох с ними.
Использовал 3д-макс (я его называю не иначе как "алтарь проклятий")
Попробовал 3D coat - та еще кривая шняга.
Даже "Rhino" скачал (я там когда-то делал даже модель BMW Z3)
доделал и забросил нах. Вот, кстати в "рино" очень клево было делать ровные поверхности.
Просто пока еще не дошёл до этого, но все гуры советуют делать ретопологию только с 4х-угольными полигонами.
Хотя некоторые забивают и вставляют кое-где и треугольнички.
Я тут замудохался, если честно, ретопологить зебровские свои концепты.
Как-то Молотов в одном посте выразил восхищение тем, что в зебре наконец-то можно делать
"хард-сурфэйсные" модели. Роботов там всяких и жестянки типа экзоскелетонные и мотоскафандры.
Аха... у меня одна лапка-манипулятор вышла в 10 миллионов полигонов. Не считая проводочков всяких и лампочек.
А это я еще только пальчики начал делать.
В максе, ессно это все быстро дохнет еще на этапе импорта.
Стал ретопологию делать в зебре - ну ясен пень, чуть рука дрогнет и вместо ровной поверхности получаешь корявый комок
К тому же если на руке 5 пальцев, то хрен ты каждому пальчику включишь локальную симметрию, чтобы сразу с двух сторон одинаковые поверхности лепить.
Приходится вычленять каждую хреньку и подгонять отдельным тулом.
Ну да бох с ними.
Использовал 3д-макс (я его называю не иначе как "алтарь проклятий")
Попробовал 3D coat - та еще кривая шняга.
Даже "Rhino" скачал (я там когда-то делал даже модель BMW Z3)
доделал и забросил нах. Вот, кстати в "рино" очень клево было делать ровные поверхности.