ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОГО КОНТИНИУМА

фотография и компьютерное искусство


Previous Entry Add to Memories Share Next Entry
Пояснения к теме с названием "Магия воды. Дракон". Описание процесса.
дельфин, Мальчик, подводная
[info]vitaly_sokol

В догонку к этой теме захотелось дать некоторые пояснения.





На самом деле писать подробный урок абсолютно нет смысла.
Во-первых тут знаний одного фотошопа хоть и не много, но нужны они твердые.
Во-вторых сам по себе процесс несложный. Но требует усидчивости и некоторых навыков.
В третьих займет уйму времени.

Поэтому делиться принципами изготовления подобных "штук" можно, но только в виде "пищи для ума".
Показать - покажу, а дальше шевелите мозгами самостоятельно.

И так, без чего невозможно сложно обойтись:
1) планшет WACOM. Почему именно ваком, а не гениус и не шнягиус...
Да просто потому. Ваком - стандарт в индустрии цифровой графики.
2) небольшое количество фантазии.
3) Фотошоп.

Инструменты в ФШ, которые вам понадобятся это
стандартный brush - круглая кисть с изменяемой жесткостью
стандартный smudge - палец такой, чтобы размазывать края
стандартный liquify (SHIFT+CTRL+X) - чтобы подгонять по форме нужные контуры (но не переусердствуйте)
стандартные маски в слоях
Все. Никаких специальных плагинов не нужно. Хотя если кто-то знает что-либо стоящее - говорите.

=====

Процесс начинается с создания (хм, слово-то какое)... водных плюхов.
На самом деле в этом весь секрет - чем больше воды вам удастся добыть, тем лучше.
Не жалея затворя я лично наделал их несколько сотен, если не тысяч.

Эти снимки пригодятся как в работе так и в качестве референсов - это когда глядишь на
картинку и понимаешь как оно должно выглядеть.

Сразу оговорюсь - особой и дорогой техники не требуется.
Все снимки сделаны установленной на штативе камерой кэнон 400д с объективом типа "фикс".

Также не обязательно иметь комплект дорогущего света.
Все, что необходимо для начала - солнечный свет и бутылка из-под воды,
у которой можно отрезать горлышко.




Особенно удобно делать это на берегу моря ;)
Где горы и небо создают хороший контраст для того, чтобы вода четко прорисовалась.
Ну или на крайний случай дождаться лета и пойти на Поклонку фонтаны щелкать.

С тем же успехом при наличии дополнительных источников света, например вспышек
фотографировать эту воду в ванной комнате.










Процесс съемки всяких стекляшек и водички тоже достоин многословного описания,
но в Интернете полным-полно информации по этому поводу.

Сделаю лишь упор на то, красиво вода получается тогда, когда сзади есть какой-либо
контрастный фон. Например две вертикальные полосы черной и белой (я выбрал синюю) ткани.
Тогда из-за преломления на воде появляется рисунок.

===

После того, как необходимая тысяча-другая "плюхов" нафотографирована
идет процесс отбора кадров по принципу "оп-па прикольно!"

Остановленная в кадре вода - штука очень интересная своим многообразием форм.
Поэтому нужно лишь включить некоторую часть фантазии и помедитировать
как в детстве на облака - представляя себе, "а на что же это похоже"



Вот тут, к примеру ну настоящая рука с указующим перстом получилась




А вот тут очаровательный глазик нарисовался


И т.д.

===

Следующий этап - проход беглым взглядом по подготовленному эскизу




будет это сделано заранее, до съемки воды или потом, уже после
или вообще эскиз можно оставить прямо в голове (я так часто делаю) - не имеет значения

===

Потом начинается трудоемкий процесс поиска подходящих "лоскутков" на фотографиях воды
и "пришивания" их на места, которые определено эскизом.
Тут уж никаких правил, впрочем как и ограничений нет. Рисовать придется на глазок.

Кстати спасибо [info]antonukhanov за наводку, я теперь с успехом юзаю "фотомеханик" (офигенно быстрая штуковина),
в которой просматриваю изображение и сразу же (по клавише "Е") отправляю её на обработку в ФШ.

===

От себя могу только посоветовать обратить внимание на простые вещи:

1) начинайте рисовать\одевать-барби\ пришивать лоскутки с заднего плана постепенно продвигаясь
к переднему.
В примере с дракончиком это хвост. Начните с хвоста и продвигаясь по мере рисования к морде
закончите носом.

2) Не начинайте рисовать сразу сложные объекты в перспективе. Начать лучше с плоских. Рыбок там всяких.
Иначе только всю голову сломаете.

3) Благодаря куче-куче фотографий воды, можно постоянно заглядывать в них как бы ища подсказку:
"А как же она выглядит и почему она выглядит именно так. Что делает ВОДУ - ВОДОЙ." ;)

Хотя на самом деле тут ответ прост: воду - водой на рисунках и фото делают три вещи

РЕФЛЕКСИРУЮЩИЙ (ОТРАЖЕННЫЙ) СВЕТ - яркие точечные блики и вообще всякие отражения.
КОНТРАСТ - жестко разграниченные сочетания светлых и темных областей
ПРЕЛОМЛЕНИЕ - задний фон просто ОБЯЗАН хоть чуть-чуть проглядывать, но также обязан ИСКАЖАТЬСЯ.

Да. И никакого порядка и повторяющихся паттернов
Вода двигается!






Вобщем слегка сумбурно, но если вкратце, то как-то так.
Появятся более осмысленные вопросы по теме (а не "КАК! ЭТО СДЕЛАТЬ") - задавайте.


Спасибо! Попробуем поэксперементировать. А дракон у вас шикарный вышел! =)

Аааа, в общих чертах я так пи представлял :-) Фотошопный коллаж из плюхов, доведенный до ума.

ты волшебник, зараза такая)))))

Отлично написал.
Без детальных разжевываний,
и при этом все понятно.

Только один вполне конкретный вопрос:
на каких выдержках-диафрагмах плюхи снимаются?

F4.0 в среднем
выдержки 1/250 - 1/1000 достаточно
на солнце можно 1/4000

Пасиба огромное!
Просто кладезь информации по ссылкам

Спасибо, красота!)

Красотень)
А что такое "фотомеханик"? Можно наводку?))

Вопрос - хватает ли при съемками со вспышками 1/200 сек синхронизации? Вроде при брызгах капли разлетаются очень энергично...

Вопрос снят, там же все решается длиной импульса вспышки. :)

ты меня скоро заразишь драконами, сама буду рисовать их )

техника на высоте !

класс!
спасибо и за доходчивый рассказ и ориентиры, что почитать, что использовать...
:)

You are viewing [info]vitaly_sokol's journal