В догонку к этой теме захотелось дать некоторые пояснения.
На самом деле писать подробный урок абсолютно нет смысла.
Во-первых тут знаний одного фотошопа хоть и не много, но нужны они твердые.
Во-вторых сам по себе процесс несложный. Но требует усидчивости и некоторых навыков.
В третьих займет уйму времени.
Поэтому делиться принципами изготовления подобных "штук" можно, но только в виде "пищи для ума".
Показать - покажу, а дальше шевелите мозгами самостоятельно.
И так, без чего невозможно сложно обойтись:
1) планшет WACOM. Почему именно ваком, а не гениус и не шнягиус...
Да просто потому. Ваком - стандарт в индустрии цифровой графики.
2) небольшое количество фантазии.
3) Фотошоп.
Инструменты в ФШ, которые вам понадобятся это
стандартный brush - круглая кисть с изменяемой жесткостью
стандартный smudge - палец такой, чтобы размазывать края
стандартный liquify (SHIFT+CTRL+X) - чтобы подгонять по форме нужные контуры (но не переусердствуйте)
стандартные маски в слоях
Все. Никаких специальных плагинов не нужно. Хотя если кто-то знает что-либо стоящее - говорите.
=====
Процесс начинается с создания (хм, слово-то какое)... водных плюхов.
На самом деле в этом весь секрет - чем больше воды вам удастся добыть, тем лучше.
Не жалея затворя я лично наделал их несколько сотен, если не тысяч.
Эти снимки пригодятся как в работе так и в качестве референсов - это когда глядишь на
картинку и понимаешь как оно должно выглядеть.
Сразу оговорюсь - особой и дорогой техники не требуется.
Все снимки сделаны установленной на штативе камерой кэнон 400д с объективом типа "фикс".
Также не обязательно иметь комплект дорогущего света.
Все, что необходимо для начала - солнечный свет и бутылка из-под воды,
у которой можно отрезать горлышко.
Особенно удобно делать это на берегу моря ;)
Где горы и небо создают хороший контраст для того, чтобы вода четко прорисовалась.
Ну или на крайний случай дождаться лета и пойти на Поклонку фонтаны щелкать.
С тем же успехом при наличии дополнительных источников света, например вспышек
фотографировать эту воду в ванной комнате.
Процесс съемки всяких стекляшек и водички тоже достоин многословного описания,
но в Интернете полным-полно информации по этому поводу.
Сделаю лишь упор на то, красиво вода получается тогда, когда сзади есть какой-либо
контрастный фон. Например две вертикальные полосы черной и белой (я выбрал синюю) ткани.
Тогда из-за преломления на воде появляется рисунок.
===
После того, как необходимая тысяча-другая "плюхов" нафотографирована
идет процесс отбора кадров по принципу "оп-па прикольно!"
Остановленная в кадре вода - штука очень интересная своим многообразием форм.
Поэтому нужно лишь включить некоторую часть фантазии и помедитировать
как в детстве на облака - представляя себе, "а на что же это похоже"
Вот тут, к примеру ну настоящая рука с указующим перстом получилась
А вот тут очаровательный глазик нарисовался
И т.д.
===
Следующий этап - проход беглым взглядом по подготовленному эскизу
будет это сделано заранее, до съемки воды или потом, уже после
или вообще эскиз можно оставить прямо в голове (я так часто делаю) - не имеет значения
===
Потом начинается трудоемкий процесс поиска подходящих "лоскутков" на фотографиях воды
и "пришивания" их на места, которые определено эскизом.
Тут уж никаких правил, впрочем как и ограничений нет. Рисовать придется на глазок.
Кстати спасибо
antonukhanov за наводку, я теперь с успехом юзаю "фотомеханик" (офигенно быстрая штуковина),
в которой просматриваю изображение и сразу же (по клавише "Е") отправляю её на обработку в ФШ.
===
От себя могу только посоветовать обратить внимание на простые вещи:
1) начинайте рисовать\одевать-барби\ пришивать лоскутки с заднего плана постепенно продвигаясь
к переднему.
В примере с дракончиком это хвост. Начните с хвоста и продвигаясь по мере рисования к морде
закончите носом.
2) Не начинайте рисовать сразу сложные объекты в перспективе. Начать лучше с плоских. Рыбок там всяких.
Иначе только всю голову сломаете.
3) Благодаря куче-куче фотографий воды, можно постоянно заглядывать в них как бы ища подсказку:
"А как же она выглядит и почему она выглядит именно так. Что делает ВОДУ - ВОДОЙ." ;)
Хотя на самом деле тут ответ прост: воду - водой на рисунках и фото делают три вещи
РЕФЛЕКСИРУЮЩИЙ (ОТРАЖЕННЫЙ) СВЕТ - яркие точечные блики и вообще всякие отражения.
КОНТРАСТ - жестко разграниченные сочетания светлых и темных областей
ПРЕЛОМЛЕНИЕ - задний фон просто ОБЯЗАН хоть чуть-чуть проглядывать, но также обязан ИСКАЖАТЬСЯ.
Да. И никакого порядка и повторяющихся паттернов
Вода двигается!
Вобщем слегка сумбурно, но если вкратце, то как-то так.
Появятся более осмысленные вопросы по теме (а не "КАК! ЭТО СДЕЛАТЬ") - задавайте.
2010-03-11 10:13 am (UTC)
2010-03-11 10:36 am (UTC)
2010-03-11 10:38 am (UTC)
2010-03-11 10:39 am (UTC)
Без детальных разжевываний,
и при этом все понятно.
Только один вполне конкретный вопрос:
на каких выдержках-диафрагмах плюхи снимаются?
2010-03-11 10:52 am (UTC)
выдержки 1/250 - 1/1000 достаточно
на солнце можно 1/4000
2010-03-11 10:56 am (UTC)
http://vitaly-sokol.livejournal.com/380
http://www.osipoff.ru/modules.php?op=mo
2010-03-11 11:08 pm (UTC)
Просто кладезь информации по ссылкам
2010-03-11 10:49 am (UTC)
2010-03-11 11:50 am (UTC)
2010-03-11 01:03 pm (UTC)
А что такое "фотомеханик"? Можно наводку?))
2010-03-11 02:53 pm (UTC)
2010-03-11 06:48 pm (UTC)
2010-03-11 08:47 pm (UTC)
2010-03-11 08:48 pm (UTC)
2010-03-12 06:46 am (UTC)
2010-03-12 11:03 am (UTC)
2010-03-22 10:08 am (UTC)
спасибо и за доходчивый рассказ и ориентиры, что почитать, что использовать...
:)