ВИЗУАЛИЗАЦИЯ ПРОСТРАНСТВЕННОГО КОНТИНИУМА

фотография и компьютерное искусство


Previous Entry Share Next Entry
Chain. Freedom. Blender
Willyam Bradberry фотография
vitaly_sokol
man tearing a heavy steel chain by hands as a conceptual symbol of freedom
man tearing a heavy steel chain by hands as a conceptual symbol of freedom


Blender. Cycles на GPU. Время рендера несколько секунд (картинка 6000х6000px)

Симуляция осколков делалась от балды для короткого тренировочного ролика.



Пригодилось.

  • 1
недавний шаттер спровоцировал? )))))

Хе, блин, я всё никак не могу научиться делать просте модели, чтобы те быстро обсчитывались... На 2хGF660Ti мои "творения" по 6 часов рендерются. :(

Осколки металла) это видимо в каких то других вселенных, где хрусталь может гнуться)

Красиво? Да)

Если металл калёный он как хрусталь рушится.

при разбивании кувшина программа сама каким-то образом генерит куски и определяет точки разрыва, или положение каждой трещины задается вручную?

Можно по разному. Можно точки задать, круги нарисовать вокруг точки, можно куски сгенерить сразу, а потом доколбасить.
Там есть аддон "cell fracture"

я могу в полностью автоматическом режиме задать создание этих осколков? и на какие параметры тогда программа будет ориентироваться, создавая их?
я это все к тому, что учитывается ли хотя бы какая-то физика процесса, или же там просто рандомный дестракт?
у меня просто знакомство с 3д только по инженерным программам твердотельной и жидкостной симуляции, где такие процессы просчитываются физическим движком на основании туевой кучи формул :)
сложно, долго, не так красиво, но зато физически достоверно. если вкратце - то программа анализирует столкновение двух объектов, просчитывает внутренние напряжения внутри материалов, определяет слабые сечения, и уже по ним исходя из прочностных характеристик материала строит линии разрыва материала.
понятно, что для нужд кино это все не требуется... но вот интересно, как это происходит в киношном 3д :))

Разрушить объект можно по пяти алгоритмам, там партиклы всякие, чилды их, но я использовал только ручной режим, когда сам рисуешь линии в каких местах применять дестрой по вороному.

Далее идут настройки размеров обломков, случайные, маленькие-большие, ближе-дальше от курсора и тп.

Потом идёт распределение масс, можно задавать зависимость от размера либо задать им юниформ для всех.

Потом назначение материалов и смещение центров.

Сам физический движок симуляции потом обсчитывает по заданным параметрам эти обломки. Соотв. в настройках можно задавать просчёт столкновений по разному. Можно сферическим радиусом пользоваться, он быстрее считается, а можно более точные, но чуть медленнее делать просчёты, которые учитывают форму и меш. Там они правильно сталкиваются и отскакивают.
Проще всего считать частицы - там точки.



Edited at 2013-11-23 07:28 pm (UTC)

а вот если есть уровень частиц - там есть хотя бы чисто теоретическая возможность на уровне частиц просчитать физику столкновения пули и графина? или все-таки графин сначала нужно разделить на обломки, чтобы он разлетелся на куски?

Отражение HDRi или источник света?

Я уже по дефолту только HDRi юзаю.

По каким книгам учился в Blender творить?

blenderguru dot com
blenderartists dot org
youtube

А можно задродский вопрос на счет видео-карточки?)
Что же это за чудо у вас там стоит?)

  • 1
?

Log in

No account? Create an account